Участник:Nan

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

Զենքեր

Տես. Նաև: Զենքեր

ArmorWear.png Վնաս (հպ) — հակառակորդին մեկ հարվածով հասցված վնաս(Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա ստանդարտ ռեժիմում, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ մեկ վայրկյանում (Ժիգա, Ֆրիզ
TurretRotationRate.png Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով զենքը կարող է պտտվել:
FireRate.png Վերալիցքավորում (վրկ) — կրակոցնեի միչև ընկած ժամանակահատվածը (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ կախված ռեժիմում), զենքի ամբողջական վերալիցքավորման ժամանակը (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա
Range.png Հեռավորությունը միջակայքի մինիմում անկումը (մ) — այն միջակայքը, որով հրացանի վնասը հասնում է իր նվազագույն արժեքին: Եթե ​​հեռավորությունը դեպի թիրախ ավելի մեծ է, ապա ընդհանրապես վնաս չի հասցվի։ (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Տվինս, Ռիկոշետ,) կամ ոչ ամբողջությամբ (Սմոկի, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում)։
ImpactForce.png Հարվածի ուժ - թնդանոթի ֆիզիկական ազդեցություն թշնամու տանկի վրա, որը հանգեցնում է հակառակորդի տանկի տեղաշարժին իր տեղից. (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ).
MinDamagePercent.png Թույլ վնասի տոկոսը (%) - ցույց է տալիս սովորական վնասի տոկոսը, որը հասցվում է ավելի մեծ հեռավորության վրա (Սմոկ, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ հավասար(Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ) միջակայքի մինիմում անկումը։
Firebird.png Այրման ժամանակ (ներ) - այն ժամանակը, երբ թշնամու տանկը այրվելու է հարձակման ավարտից հետո Ժիգա, այրվող վնասով։
VampireRate.png Վնաս (հպ) — թշնամուն մեկ վայրկյանում հասցված վնասԻզիդա։
HealRate.png Բուժում (հպ) — վերականգնել տանկի կյանքերը Իզիդա մեկ վայրկյանում։
SelfMedicationPercent.png Ինքնաբուժման տոկոս (%) — թշնամուն հասցված վնասի տոկոսը, որը ավելացվում է ձեր սեփական կյանքերը Իզիդա:
SmokyCrit.png Կրիտիկական վնաս (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասի ավելացում СмокиСмоки կրիտիկական հարվածի վրա: Ցուցադրվում է հակառակորդի տանկի վրա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով:
Percent.png Կրիտիկական հնարավորություն (%) — Հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը, երբ կրակում են Սմոկի։
PiercingCoeff.png Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
ShaftDamage.png Կրակոց (%) — կրակոցի վնաս Ռելսա տոկոսը, որը տրվել է հաջորդ տանկին: Եթե ​​կրակի գծի երկայնքով կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:

Տանկեր

Տես. Նաև: Տանկեր

Armor.png Զրահ (hp) - կորպուսի բուժման կետեր:
Speed.png Առավելագույն արագություն (մս) - արագությունը, որով տանկը կարող է արագացնել իր արագությունը:
TurnSpeed.png Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով տանկը կարող է պտտվել:
HullMass.png Զանգված (սովորական ստորաբաժանումներ) - պատասխանատու է սեփական հրացանի հետ մղման ժամանակ կայունության, թշնամու հրացանի հարձակումների ժամանակ կայունության և որոշ չափով այլ տանկեր հրելու համար (այս պարամետրը չի ազդում տանկի արագության վրա):
HullPower.png Հզորություն, կամ արագացում (մս²) - ազդում է տանկի առավելագույն արագության արագացման և այլ տանկերը հրելու ժամանակի վրա: Արագացումը ազդում է զանգվածի հետ միասին հրելու վրա:

Վնասի տեսակները

Տես․ Նաև: Ներկեր

Flamethrower rez.png Պաշտպանություն Ժիգա (%) Freeze rez.png Պաշտպանություն Ֆրիզ (%) Isida rez.png Պաշտպանություն Իզիդա (%)
Hummer rez.png Պաշտպանություն Մոլոտ (%) Twins rez.png Պաշտպանություն Թվինս (%) Ricochet rez.png Պաշտպանություն Ռիկոշետ (%)
Smoky rez.png Պաշտպանություն Սմոկի (%) Vulcan rez.png Պաշտպանություն Վուլկան (%) Thunder rez.png Պաշտպանություն Գռոմ (%)
Railgun rez.png Պաշտպանություն Ռելսա (%) Shaft rez.png Պաշտպանություն Շաֆթ (%) Mine rez.png Պաշտպանություն Ական (%)
Spectrum.png Պաշտպանություն բոլոր տեսակի վնասներից (%)

Կատեգորիա:ՖԱՔ