Обозначения характеристик в игре

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пушки

См. также: Пушки

ArmorWear.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).

TurretRotationRate.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.

FireRate.png Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).

Range.png Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).

ImpactForce.png Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).

MinDamagePercent.png Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.

Firebird.png Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.

VampireRate.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.

HealRate.png Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.

SelfMedicationPercent.png Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды.

SmokyCrit.png Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.

Percent.png Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.

PiercingCoeff.png Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.

ShaftDamage.png Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.

Корпуса

См. также: Корпуса

Armor.png Броня (hp) — очки здоровья корпуса.

Speed.png Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.

TurnSpeed.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.

HullMass.png Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).

HullPower.png Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.

Типы повреждений

См. также: Краски

Flamethrower rez.png Защита от Огнемёта (%)

Freeze rez.png Защита от Фриза (%)

Isida rez.png Защита от Изиды (%)

Hummer rez.png Защита от Молота (%)

Twins rez.png Защита от Твинса (%)

Ricochet rez.png Защита от Рикошета (%)

Smoky rez.png Защита от Смоки (%)

Vulcan rez.png Защита от Вулкана (%)

Thunder rez.png Защита от Грома (%)

Railgun rez.png Защита от Рельсы (%)

Shaft rez.png Защита от Шафта (%)

Mine rez.png Защита от мины (%)

Armor.png Защита от всех видов урона (%)