Гайд по Грому
Версия от 13:33, 11 февраля 2023; Aivaz (обсуждение | вклад) (Новая страница: «''См. также:'' '''Пушки''' и '''Гром''' слева|безрамки|ссылка= == Плюсы == * Неплохое сочетание убойного снаряда и приличной скорострельности. * Сплэш-урон позволяет наносить урон даже тем танкам, что не попали под прямой выстрел, но были в радиу...»)
Плюсы
- Неплохое сочетание убойного снаряда и приличной скорострельности.
- Сплэш-урон позволяет наносить урон даже тем танкам, что не попали под прямой выстрел, но были в радиусе поражения.
- Возможность при умелом использовании сбивать врагу прицел.
Минусы
- Чем больше дистанция стрельбы, тем меньше урон.
- Разрывные снаряды могут нанести урон самому себе в ближнем бою.
- Большая распространённость защитных красок от Грома.
- Некоторые игроки пользуются самоуроном Грома, чтобы лишать соперников фрагов, на что те иногда сильно негодуют.
Гром и различные корпуса
Наиболее подходящими для игры с Громом считаются средние корпуса. Они обеспечивают достаточный уровень мобильности и при этом способны долго выживать, особенно при наличии защитной краски. Частым выбором в силу своей доступности также является Хорнет. Очень популярен под Гром Диктатор: его высота позволяет стрелять поверх всех остальных и избегать ситуаций, когда снаряд попадает в союзника, находящегося между вами и врагом. Гром, установленный на Мамонте или Титане, не очень мобилен, но зато может долго удерживать позицию.
Гром и различные режимы игры
- DM: используйте по возможности максимально бронированный корпус. Занимайте точки по периметру карты, где падает дроп (главным образом двойные урон и защита). Грамотно выбирайте цели: приоритет должен отдаваться битым соперникам, игрокам на лёгких корпусах, игрокам без защитных красок от Грома. Считайте примерный урон, который наносят вашей цели другие, и старайтесь выбрать удобный момент, чтобы добить соперника одним-двумя выстрелами.
- TDM: подбирайте корпус под конкретную карту и стиль игры: тяжёлые корпуса для стояния на месте, средние и лёгкие для вылазок в тыл врага. Не концентрируйте силы на уничтожении одного соперника — старайтесь распределить урон по всем целям в поле зрения.
- CTF: здесь Гром обычно выступает как орудие обороны либо поддержки. Займите какое-то направление и контролируйте его, переносите огонь с атаки в защиту и наоборот, если необходимо. Не стоит добивать танки, которые едут на вашу базу: скорее всего, ими займутся те, кто находится непосредственно возле флага. Если есть возможность уйти в атаку на дропе, пользуйтесь ей, но не забывайте расчистить вражескую базу перед взятием флага.
- CP: лезть в самую гущу сражения и непосредственно захватывать точку с Громом стоит только в случае острой необходимости, отсутствия врагов на точке либо наличия подавляющего преимущества. Лучше всего курсировать между точками и расстреливать скопления танков с безопасного расстояния.
Общие советы
- Активно пользуйтесь главной особенностью Грома — разрывными снарядами. Стреляйте по стенам, если нет прямого контакта; цельтесь по центру скопления вражеских танков, чтобы досталось всем.
- Если соперник навязывает ближний бой, заставляя вас страдать от самоурона, попробуйте подорвать его на мине.
- Если к вам сзади или сбоку подкрался враг с пушкой ближнего боя, продолжайте стрелять по уже выбранным целям — всё равно отбиться вы сумеете вряд ли.
- Не забывайте про раскачку! Если соперник находится за углом, сделайте движение вперёд, резко остановитесь и выстрелите в момент, когда корпус наклонён носом вперёд. Таким образом можно направить снаряд в пол и тем самым нанести урон прячущемуся врагу.