Обозначения характеристик в игре
Версия от 09:15, 16 февраля 2024; Aivaz (обсуждение | вклад) (Отмена правки 7515, сделанной Aivaz (обсуждение))
Пушки
См. также: Пушки
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). | |
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | |
Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида). | |
Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку). | |
Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт). | |
Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения. | |
Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением. | |
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой. | |
Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду. | |
Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды. | |
Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | |
Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки. | |
Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | |
Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме. |
Корпуса
См. также: Корпуса
Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | |
Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | |
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | |
Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | |
Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. |
Типы повреждений
См. также: Краски
Защита от Огнемёта (%) | Защита от Фриза (%) | Защита от Изиды (%) |
Защита от Молота (%) | Защита от Твинса (%) | Защита от Рикошета (%) |
Защита от Смоки (%) | Защита от Вулкана (%) | Защита от Грома (%) |
Защита от Рельсы (%) | Защита от Шафта (%) | Защита от Мины (%) |