Гайд по Рельсе

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Версия от 17:13, 11 февраля 2023; Aivaz (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

См. также: Гайды по пушкам и Рельса

Railgun.png

Plus.png Плюсы

  • Высокий урон с одного выстрела.
  • Выстрел пробивает насквозь несколько танков.
  • Рельса не имеет ограничений по дальности.
  • Высокое физическое воздействие — если выстрелить в угол танка, то можно легко сбить его с курса, а если в башню (относится в большей степени к лёгким корпусам) — то даже перевернуть.

Minus.png Минусы

  • Довольно-таки неповоротливая башня.
  • Задержка и «огонёк» на конце дула даёт всем понять, что рельсовод через секунду произведёт выстрел.
  • Низкая скорострельность делает Рельсу бесполезной в ближнем бою.
  • Практически на всех званиях в большом количестве доступны краски с защитой от Рельсы.

Рельса и различные корпуса

Хорнет+Рельса — одно из самых популярных сочетаний в игре, и стало оно таким неспроста. Лёгкие корпуса идеально подходят под Рельсу, давая ей спасительную скорость, чтобы успевать прятаться на перезарядку и быстро менять позицию. Правда, собственная отдача вкупе с одновременным вражеским попаданием способна опрокинуть незадачливого игрока. Рельса на среднем и тем более тяжёлом корпусе — зрелище нечастое, и годятся такие сочетания разве что для обороны и позиционной перестрелки.

Рельса и различные режимы игры

  • DM: катайтесь по периметру карты, за укрытиями, и высовывайтесь только для того, чтобы сделать выстрел. Не пытайтесь атаковать заведомо целых врагов, следите за подранками. В идеале каждый ваш выстрел должен быть смертельным. После нескольких выстрелов иногда стоит сменить «засветившуюся» позицию.
  • TDM: здесь всё просто. Постоянно прячьтесь за заборами, домами — всем, чем угодно — и стреляйте по врагам в поле зрения. Лучше не акцентировать внимание на одной цели, а стараться ранить разные — так будет выгоднее и для команды, и для фонда.
  • CTF: советы для TDM актуальны и здесь, но также обращайте особое внимание на флаг и врагов, непосредственно угрожающих ему. Возможно, именно ваш меткий выстрел спасёт команду от потери флага. Если ситуация позволяет, можно выдвинуться вперёд и жалить соперников на их базе и респах. Возить флаги с Рельсой — не самая удачная идея (не касается форматных боёв).
  • CP: лезть в самую гущу сражения и непосредственно захватывать точку с Рельсой обычно не стоит. Лучше всего держаться немного поодаль, не привлекая особого внимания, и наносить урон самым опасным соперникам. С другой стороны, иногда выгоднее быстро уничтожать лёгкие вражеские танки, чтобы снижать количественное преимущество врага на точке (именно от этого зависит скорость её захвата).

Общие советы

  • Активно используйте так называемый «выкат», то есть нажимайте пробел или ЛКМ ещё до того, как выедете из-за укрытия, чтобы сделать выстрел. Таким образом вы «спрячете» задержку Рельсы от соперника, и он, скорее всего, не успеет среагировать.
  • Если противник явно собирается сбить вам прицел и нет возможности спрятаться, прижмитесь носом или кормой танка к ровной стенке. Вашему корпусу просто некуда будет отклониться, а значит, ценный выстрел не уйдёт в «молоко».
  • Не забывайте про раскачку: с её помощью можно поразить мишени, находящиеся над или под вами.
  • Избегайте ближнего боя и следите за тылом, чтобы вас не обошли. Если это случилось, продолжайте стрелять по уже выбранным целям — всё равно отбиться вы сумеете вряд ли.
  • Не упускайте моменты, когда несколько вражеских танков находятся на одной линии, чтобы прострелить их всех разом.
  • Цельтесь по углам вражеских корпусов, чтобы соперник тратил дополнительное время на выправление траектории.