Обозначения характеристик в игре: различия между версиями

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску
(((ME)))
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:ArmorWear.png|link=]]
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:ArmorWear.png|link=]]
|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]).
|style="text-align:left;"|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]).
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]]
|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
|style="text-align:left;"|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:FireRate.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:FireRate.png|link=]]
|Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]).
|style="text-align:left;"|Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]).
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Range.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Range.png|link=]]
|Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку).
|style="text-align:left;"|Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку).
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ImpactForce.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ImpactForce.png|link=]]
|Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]).
|style="text-align:left;"|Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]).
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]]
|Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения.
|style="text-align:left;"|Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Firebird.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Firebird.png|link=]]
|Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением.
|style="text-align:left;"|Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:VampireRate.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:VampireRate.png|link=]]
|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]].
|style="text-align:left;"|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]].
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HealRate.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HealRate.png|link=]]
|Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду.
|style="text-align:left;"|Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]]
|Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]].
|style="text-align:left;"|Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]].
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SmokyCrit.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SmokyCrit.png|link=]]
|[[Урон#Критический_урон|Критический урон]] (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
|style="text-align:left;"|[[Урон#Критический_урон|Критический урон]] (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Percent.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Percent.png|link=]]
|Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]].
|style="text-align:left;"|Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]].
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]]
|Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
|style="text-align:left;"|Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ShaftDamage.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ShaftDamage.png|link=]]
|Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме.
|style="text-align:left;"|Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме.
|}
|}


Строка 51: Строка 51:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:Armor.png|link=]]
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:Armor.png|link=]]
|Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
|style="text-align:left;"|Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Speed.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Speed.png|link=]]
|Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
|style="text-align:left;"|Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurnSpeed.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurnSpeed.png|link=]]
|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
|style="text-align:left;"|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullMass.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullMass.png|link=]]
|Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
|style="text-align:left;"|Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
|-
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullPower.png|link=]]
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullPower.png|link=]]
|Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
|style="text-align:left;"|Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
|-
|-
|}
|}
Строка 71: Строка 71:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%)
|[[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%)
|[[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%)
|-
|-
|[[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%)
|[[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%)
|[[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%)
|-
|-
|[[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%)
|[[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%)
|[[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%)
|-
|-
|[[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%)
|[[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%)
|[[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина|Мины]] (%)
|style="text-align:left;"|[[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина|Мины]] (%)
|-
|-
|colspan="3"|<center>[[Файл:Armor.png|link=]] Защита от всех видов урона (%)</center>
|style="text-align:left;" colspan="3"|<center>{{spectrum|Защита от всех видов урона (%)}}</center>
|}
|}


[[Категория:FAQ]]
[[Категория:FAQ]]

Версия от 21:57, 21 января 2024

Пушки

См. также: Пушки

ArmorWear.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
TurretRotationRate.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
FireRate.png Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
Range.png Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
ImpactForce.png Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
MinDamagePercent.png Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
Firebird.png Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
VampireRate.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
HealRate.png Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
SelfMedicationPercent.png Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды.
SmokyCrit.png Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
Percent.png Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
PiercingCoeff.png Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
ShaftDamage.png Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.

Корпуса

См. также: Корпуса

Armor.png Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
Speed.png Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
TurnSpeed.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
HullMass.png Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
HullPower.png Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.

Типы повреждений

См. также: Краски

Flamethrower rez.png Защита от Огнемёта (%) Freeze rez.png Защита от Фриза (%) Isida rez.png Защита от Изиды (%)
Hummer rez.png Защита от Молота (%) Twins rez.png Защита от Твинса (%) Ricochet rez.png Защита от Рикошета (%)
Smoky rez.png Защита от Смоки (%) Vulcan rez.png Защита от Вулкана (%) Thunder rez.png Защита от Грома (%)
Railgun rez.png Защита от Рельсы (%) Shaft rez.png Защита от Шафта (%) Mine rez.png Защита от Мины (%)
Spectrum.png Защита от всех видов урона (%)