Картоделы: различия между версиями

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 5: Строка 5:
== Администраторы картоделов ==
== Администраторы картоделов ==


[[Файл:Avatar Map Maker.png|link=|left]] Администраторы картоделов - лучшие из лучших в своём деле. Они досконально изучили и проанализировали всю игру, от режимов до вооружения, и теперь оценивают играбельность карт, полагаясь на свои знания. Каждая новая карта требует от них большого труда, ведь перед вводом в игру нужно полностью разобрать игровой процесс на этой карте, оценить её пригодность для интересных и красочных боёв. <br clear="both" />
[[Файл:Avatar Map Maker.png|link=|left]] Администраторы картоделов лучшие из лучших в своём деле. Они досконально изучили и проанализировали всю игру, от режимов до вооружения, и теперь оценивают играбельность карт, полагаясь на свои знания. Каждая новая карта требует от них большого труда, ведь перед вводом в игру нужно полностью разобрать игровой процесс на этой карте, оценить её пригодность для интересных и красочных боёв. <br clear="both" />


== Картоделы ==
== Картоделы ==

Текущая версия от 23:07, 27 августа 2024

См. также: Помощники игры, Карты

Настоящие архитекторы полей сражений, дизайнеры плацдармов, строители боевых арен. Именно они помогают вносить в воинские будни танкистов разнообразие и новизну. Все вопросы, связанные с созданием карт для игры, решаются в кругу Картоделов.

Администраторы картоделов

Avatar Map Maker.png

Администраторы картоделов — лучшие из лучших в своём деле. Они досконально изучили и проанализировали всю игру, от режимов до вооружения, и теперь оценивают играбельность карт, полагаясь на свои знания. Каждая новая карта требует от них большого труда, ведь перед вводом в игру нужно полностью разобрать игровой процесс на этой карте, оценить её пригодность для интересных и красочных боёв.

Картоделы

Avatar mapmaker.png

Работы картодела требует не только умения обращаться с редактором карт, это прежде всего интеллектуальный труд. Как построить геймплей на карте? Как сделать её сбалансированной и приятной для игры? И самое главное: какую идею взять за основу? Они, профессионалы своего дела, с лёгкостью решают эти вопросы, и делают всё возможное для того, чтобы мы не испытывали недостатка в интересных и необычных аренах для битв.

Участники группы

Администраторы картоделов
RIOT
Картоделы
dexth ErrorCG
Hayro