Участник:Diklordefenil: различия между версиями

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «==Зачем нужен этот гайд?== Покупка нового вооружения или улучшение имеющегося необходима для улучшения игровых показателей. Чем выше звание игрока, тем более сильными становятся противники вокруг. Кажется логичным приобретать желаемые пушки и корпуса...»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
==Зачем нужен этот гайд?==
''См. также:'' '''[[Правила мероприятий]]'''
[[File:мероприятия121.png|center|link=]]


Покупка нового вооружения или улучшение имеющегося необходима для улучшения игровых показателей. Чем выше звание игрока, тем более сильными становятся противники вокруг. Кажется логичным приобретать желаемые пушки и корпуса отдельно по мере достижения необходимых званий и необходимости в этом, однако в сравнении с покупкой комплектов у этого способа прокачки аккаунта есть несколько минусов:
* Купить новую модификацию вооружения можно лишь на 2-3 звания позже, чем из комплекта. То же самое относится и к краскам: комплекты часто имеют в себе те, которые открываются сильно позже, но были бы крайне полезны уже сейчас.
* Скидки на отдельные пушки и корпуса бывают лишь во время праздничных акций и распродаж, а вооружение в комплектах доступно по скидке всегда. Кроме того, величина скидки во время праздника обычно даже ниже, чем скидка комплекта.
* Покупая комплект на старших званиях, можно «обойти» покупку каждой модификации в отдельности и сэкономить ещё сильнее. К примеру, можно сразу получить Огнемёт M3, купив комплект «Прометей», не имея до этого даже M0-модификации Огнемёта в гараже.


Однако самый частый контраргумент тех, кто решительно не интересуется комплектами, в том, что зачастую комплекты включают в себя нежелательные для покупки предметы. В этой статье предлагается к рассмотрению анализ комплектов, с помощью которого можно найти то оптимальное сочетание комплектов, которое может оказаться наиболее эффективным в бою.
'''Мероприятия''' — это отличный способ разнообразить свой игровой досуг.


==Какое вооружение может быть «оптимальным»?==
В жизни каждого танкиста наступает момент, когда битвы становятся «уже не те», и даже самые жестокие сражения уже не приносят удовольствия. На этот случай в игре есть [[Организаторы мероприятий|организаторы и помощники мероприятий]]: энтузиазм этих ответственных игроков позволяет любому взглянуть на баталии под новым углом, поучаствовать в битвах с новыми правилами и даже заработать в них игровую валюту!


Довольно сложно выявить лучшие комплекты в линейках вооружения, так как каждый игрок придерживается своего стиля игры. Тем не менее, будем придерживаться следующего правила:
==Особенности проведения мероприятий==
* '''Комплект или вооружение считаются «оптимальными», если их покупка может дать сильный мгновенный «буст» к прокачке аккаунта.'''


==Порядок доступности новых модификаций==
Мероприятия проводятся прямо в игре, но все подробности и правила расположены на отдельном Discord-сервере:<br>
[[file:DisIconnew.png|link=https://discord.gg/MtzufNFvwv]]


Перед тем, как перейти к ответу на вопрос, какие комплекты «оптимальны» для своих званий, необходимо определить, насколько часто открываются новые модификации вооружения.
Перед участием игроку следует ознакомиться с содержимым всех информационных каналов на сервере: в них можно найти основные правила мероприятий, познакомиться с ролями и участниками сервера, а также найти список всех проводимых ивентов и их более детальные правила. Помните: незнание правил ивентов не освобождает от ответственности!


Например, с таких званий доступны новые модификации Изиды:
Ниже можно найти каналы с анонсами: в них администраторы и помощники публикуют календарь мероприятий на ближайший месяц, а также анонсируют ивенты непосредственно в день проведения, публикуют ссылки на битвы или уведомляют о переносе или отмене тех или иных ивентов.


{| class="wikitable" style="width: 100%
За победу в мероприятиях можно заработать [[кристаллы]] и дни [[премиум-аккаунта]]; сколько и за что именно — можно почитать в правилах соответствующего ивента. Даже самый весёлый досуг должен окупаться!
!Модификация
!М0
!М1
!М2
!М3
|-
|style="text-align:left;"|'''Доступен со звания'''
|{{Rank/04|size=normal}}
|{{Rank/11|size=normal}}
|{{Rank/18|size=normal}}
|{{Rank/26|size=normal}}
|-
|style="text-align:left;"|'''Разница в званиях'''
|—
|7
|7
|8
|}


И Мамонта:
Ещё одна особенность некоторых мероприятий — '''специальные карты'''. Их нельзя создать в обычных условиях, зато в рамках мероприятий они позволяют сделать бой ещё более захватывающим. Заглядывать на мероприятия стоит хотя бы ради посещения этих карт!


{| class="wikitable" style="width: 100%
==Доступные мероприятия==
!Модификация
!М0
!М1
!М2
!М3
|-
|style="text-align:left;"|'''Доступен со звания'''
|{{Rank/06|size=normal}}
|{{Rank/13|size=normal}}
|{{Rank/20|size=normal}}
|{{Rank/28|size=normal}}
|-
|style="text-align:left;"|'''Разница в званиях'''
|—
|7
|7
|8
|}


Видно, что разница в званиях между модификациями либо равна 7, либо равна 8. В игре присутствует 30 званий, а модификаций — 4; если применить линейную зависимость, логично, что разница в званиях между M0-M1 и M1-M2-модификациями составляет 7, а M2-M3 — 8. Причём эта зависимость характерна не только для Изиды и Мамонта, а вообще для всех пушек и корпусов в игре. Порядок разблокировки модификаций вне зависимости от «грейдов» всегда таков:
Ниже перечислены некоторые самые захватывающие мероприятия, проводимые помощниками. Полный список доступен в недрах [https://discord.gg/MtzufNFvwv специального Discord-сервера].


{| class="wikitable" style="margin:auto"
{| class="wikitable" style="width: 100%"
!style="width: 20%|Звание внутри грейда{{Hint|Номер звания в рамках одного «грейда» (например, для вышеупомянутого Мамонта M1 — от Уорент-офицера 3 до Майора).}}
!style="width: 20%"|Название
!style="width: 20%|Порядок доступности{{Hint|Авторская характеристика, показывающая, насколько рано или поздно по званию доступен предмет в рамках одного «грейда».}}
!style="width: 50%"|Описание ивента
!style="width: 15%|Пушки
!style="width: 30%"|
!style="width: 15%|Корпуса
|-
|Звание 1
|rowspan="2"|«Ранние»
|[[Смоки]], [[Огнемёт]]
|[[Хантер]]
|-
|Звание 2
|[[Твинс]]
|[[Васп]]
|-
|-
|Звание 3
|'''Найди мину / Золотой триггер'''
|rowspan="2"|«Средние»
|В «Найди мину» несколько организаторов прячут определённое количество мин на карте. Цель — найти и взорвать их все.<br><br>«Золотой триггер» отличается тем, что после каждого подрыва мины на карте падает 1 золотой ящик. Однако сами мины будут спрятаны намного надёжнее.
|[[Рельса]], [[Молот]]
|[[File:Event_MineHunt.png|link=]]
|[[Титан]]
|-
|Звание 4
|[[Изида]], [[Вулкан]]
|[[Диктатор]]
|-
|Звание 5
|rowspan="3"|«Поздние»
|[[Фриз]], [[Гром]]
|[[Хорнет]]
|-
|Звание 6
|[[Рикошет]]
|[[Мамонт]]
|-
|Звание 7
|[[Шафт]]
|[[Викинг]]
|-
|Звание 8 (для M2/M3)
|
|—
|—
|}
 
 
Также важно отметить, что пушки и корпуса, которые доступны по званиям раньше, всегда имеют более слабые характеристики, чем те, которые открываются на последних званиях в рамках одного грейда. В качестве яркого примера можно рассмотреть корпуса Хантер и Викинг. Хантер открывается на звании 1 внутри грейда, в то время как Викинг — на звании 7. Хантер имеет характеристики модификации M(n) почти аналогичные характеристикам Викинга модификации M(n-1), поскольку, исходя из таблицы выше, более высокая модификация Хантера доступна всего спустя 1-2 звания Викинга более низкого грейда.
 
Однако данное правило перестаёт работать на уровне M3-модификаций. Так как это конечный уровень модификаций, очевидно, невозможно получить Хантер M4, который превосходил бы характеристики Викинга M3.
 
По тексту выше складывается впечатление, что пушки и корпуса M3, открывающиеся внутри грейда рано, не имеют никакого смысла для покупки, так как при прокачке по званиям быстро теряют актуальность ввиду того, что появляется более сильное вооружение той же модификации. Поэтому, чтобы выровнять «спрос» и сделать всё M3-вооружение одинаково желательным для покупки, ранние корпуса и пушки получают больший «бафф» при улучшении, а поздние — меньший.
 
Таким образом:
* Покупка раннего M3-вооружения даёт больший положительный эффект в сравнении с покупкой позднего M3-вооружения;
* Покупка позднего M2-вооружения даёт такой положительный эффект, который сопоставим с ранним M3-аналогом;
* Для остальных модификаций ввиду быстрой прокачки особо не имеет значения, какое вооружение приобретается внутри грейда: раннее или позднее. Однако внутри комплектов второе более «оптимально», позже рассмотрим почему.
 
В подтверждение этих выводов можно воспользоваться сводной таблицей и оценить, как меняются характеристики при прокачке модификаций. Для примера рассматривается зависимость в классе средних корпусов по наиболее важным для них характеристикам: броне и скорости.
 
{| class="wikitable" style="margin:auto"
!style="width: 20%|Корпус
!style="width: 20%|Параметры
!style="width: 10%|M0
!style="width: 10%|M1
!style="width: 10%|M2
!style="width: 10%|M3
|-
|-
|rowspan="3"|'''Хантер''' (Звание 1)
|'''Морозный гонщик'''
|Броня (hp)
|Любите гонки? А как насчёт самых медленных гонок на тяжёлых танках? Цель — первым взорвать специальную мину, установленную помощником в воротах.
|144
|[[File:Event_FrostSpinner.png|link=]]
|187 <font color="green">(+43)</font>
|230 <font color="green">(+43)</font>
|285 <font color="green">(+55)</font>
|-
|-
|Макс. скорость (м/с)
|'''Смертельные гонки'''
|8.0
|Гонок много не бывает, особенно — на специальных картах! Адреналин и страх ждут тебя, цель — проехать всю заминированную трассу и остаться живым.
|8.6 <font color="green">(+0.6)</font>
|[[File:Event_DeathRace.png|link=]]
|9.2 <font color="green">(+0.6)</font>
|10.0 <font color="green">(+0.8)</font>
|-
|-
|Оптимально улучшать?
|'''Золотая вечеринка'''
|—
|Этот ивент почти самая обычная битва, но с небольшими отличиями. На карту можно заходить только на определённом вооружении, а цель — сделать как можно больше киллов, ведь за каждые 100 уничтожений на карту сбрасывается один золотой ящик.
|Нет
|[[File:Event_GoldParty.png|link=]]
|Нет
|Да
|-
|-
|rowspan="3"|'''Диктатор''' (Звание 4)
|'''Операция «Паркур»'''
|Броня (hp)
|Один из паркурных ивентов. Операция «Паркур» — сложное и опасное задание. Цель — командной работой добраться до помощников.
|188
|[[File:Event_OperationParkour.png|link=]]
|243 <font color="green">(+55)</font>
|298 <font color="green">(+55)</font>
|345 <font color="green">(+47)</font>
|-
|-
|Макс. скорость (м/с)
|'''Сумо'''
|7.0
|Цель — вытолкнуть всех участников и остаться последним выжившим. А для большего интереса — уникальная карта!
|7.3 <font color="green">(+0.3)</font>
|[[File:Event_Sumo.png|link=]]
|7.7 <font color="green">(+0.4)</font>
|8.0 <font color="green">(+0.3)</font>
|-
|-
|Оптимально улучшать?
|'''Эстафета'''
|—
|Только командная работа сможет привести к победе, цель пронести флаг до самого конца и последнему участнику в команде самоуничтожиться с ним, спрыгнув с трамплина в конце трассы.
|Скорее да
|[[File:Event_Relay.png|link=]]
|Скорее да
|Скорее нет
|-
|-
|rowspan="3"|'''Викинг''' (Звание 7)
|'''Гонка головокрутов'''
|Броня (hp)
|Чтобы пройти всю дистанцию, вам нужно иметь хороший вестибулярный аппарат, цель — проехать уникальную трассу, всё время поворачивая башней только в одном направлении.
|194
|[[File:Event_HeadSpinners.png|link=]]
|244 <font color="green">(+50)</font>
|294 <font color="green">(+50)</font>
|315 <font color="green">(+26)</font>
|-
|-
|Макс. скорость (м/с)
|'''Дорога ярости'''
|7.8
|Только самые выносливые смогут преодолеть этот путь, цель — проехать всю трассу, взять флаг, вернуться на базу и доставить его.
|8.3 <font color="green">(+0.5)</font>
|[[File:Event_FuryRoad.png|link=]]
|8.8 <font color="green">(+0.5)</font>
|9.0 <font color="green">(+0.2)</font>
|-
|-
|Оптимально улучшать?
|'''Штурм'''
|—
|Специальный режим на специальной карте два в одном! Команды одеваются в определённое вооружение, нападающей нужно доставить как можно больше флагов, а обороняющейся — защищать свои точки.
|Да
|[[File:Event_Assault.png|link=]]
|Да
|Нет
|}
|}


==Kit Progression for M0==
__NOTOC__
 
When a new account is created, everyone gains access to Smoky and Hunter M0. Theoretically, it is possible to use this combination up to the start of M1; however, Smoky and Hunter are at the bottom of the Tier list, and their M0 versions are especially weak compared to others. Therefore, it is recommended to purchase a single kit with a good deal of damage, armor, and mobility that can last up to middle or even late M1.
 
При создании аккаунта игрока в Гараже встречают лишь Хантер и Смоки M0. В теории есть возможность использовать данную комбинацию до тех пор, пока не станут доступны M1-модификации вооружения, однако, как мы уже разобрались, и Смоки, и Хантер находятся на звании 1 внутри грейда, а значит достаточно слабы, сравнивая их с остальным вооружением M0. Поэтому рекомендуется подобрать такой комплект, в котором скорость и броня корпуса, а также урон в минуту у пушки будут такие, которые могли бы противостоять среднему или даже позднему M1-вооружению.
 
[[File:Commando.png|thumb|Комплект «Коммандо»|link=]]
 
На ранних званиях для игры доступно ограниченное количество карт. Обычно эти карты малы по размерам и довольно «закрыты», что затрудняет использование на них пушек большой дальности. Имея это в виду, наиболее оптимальным для игры на M0-модификациях кажется комплект «Коммандо», имеющий в составе Рикошет M0, Викинг M0 и краску Дракон.
*'''Рикошет:''' имеет приличную дальность стрельбы и урон в минуту, сопоставимый с пушками ближнего боя — отличный выбор для маленьких и средних по площади карт, которые преобладают на «младших» званиях. Также с помощью Рикошета можно доставать противников за препятствиями.
*'''Викинг:''' имеет броню, большую, чем у Хантера M1 и Диктатора M0, и при этом достаточно мобилен. Лучший корпус среди корпусов M0 и ранних M1.
*'''Дракон:''' обладает защитой 22% от пушки Рикошет — отличная краска для противостояния таким же сильным Рикошетам-противникам.
 
 
==Kit Progression for M1==
 
1
 
==Kit Progression for M2==
 
2
 
==Kit Progression for M3==
 
3
 
==Краткие выводы==
 
да

Текущая версия от 22:40, 19 января 2025

См. также: Правила мероприятий

Мероприятия121.png


Мероприятия — это отличный способ разнообразить свой игровой досуг.

В жизни каждого танкиста наступает момент, когда битвы становятся «уже не те», и даже самые жестокие сражения уже не приносят удовольствия. На этот случай в игре есть организаторы и помощники мероприятий: энтузиазм этих ответственных игроков позволяет любому взглянуть на баталии под новым углом, поучаствовать в битвах с новыми правилами и даже заработать в них игровую валюту!

Особенности проведения мероприятий

Мероприятия проводятся прямо в игре, но все подробности и правила расположены на отдельном Discord-сервере:
DisIconnew.png

Перед участием игроку следует ознакомиться с содержимым всех информационных каналов на сервере: в них можно найти основные правила мероприятий, познакомиться с ролями и участниками сервера, а также найти список всех проводимых ивентов и их более детальные правила. Помните: незнание правил ивентов не освобождает от ответственности!

Ниже можно найти каналы с анонсами: в них администраторы и помощники публикуют календарь мероприятий на ближайший месяц, а также анонсируют ивенты непосредственно в день проведения, публикуют ссылки на битвы или уведомляют о переносе или отмене тех или иных ивентов.

За победу в мероприятиях можно заработать кристаллы и дни премиум-аккаунта; сколько и за что именно — можно почитать в правилах соответствующего ивента. Даже самый весёлый досуг должен окупаться!

Ещё одна особенность некоторых мероприятий — специальные карты. Их нельзя создать в обычных условиях, зато в рамках мероприятий они позволяют сделать бой ещё более захватывающим. Заглядывать на мероприятия стоит хотя бы ради посещения этих карт!

Доступные мероприятия

Ниже перечислены некоторые самые захватывающие мероприятия, проводимые помощниками. Полный список доступен в недрах специального Discord-сервера.

Название Описание ивента
Найди мину / Золотой триггер В «Найди мину» несколько организаторов прячут определённое количество мин на карте. Цель — найти и взорвать их все.

«Золотой триггер» отличается тем, что после каждого подрыва мины на карте падает 1 золотой ящик. Однако сами мины будут спрятаны намного надёжнее.
Event MineHunt.png
Морозный гонщик Любите гонки? А как насчёт самых медленных гонок на тяжёлых танках? Цель — первым взорвать специальную мину, установленную помощником в воротах. Event FrostSpinner.png
Смертельные гонки Гонок много не бывает, особенно — на специальных картах! Адреналин и страх ждут тебя, цель — проехать всю заминированную трассу и остаться живым. Event DeathRace.png
Золотая вечеринка Этот ивент — почти самая обычная битва, но с небольшими отличиями. На карту можно заходить только на определённом вооружении, а цель — сделать как можно больше киллов, ведь за каждые 100 уничтожений на карту сбрасывается один золотой ящик. Event GoldParty.png
Операция «Паркур» Один из паркурных ивентов. Операция «Паркур» — сложное и опасное задание. Цель — командной работой добраться до помощников. Event OperationParkour.png
Сумо Цель — вытолкнуть всех участников и остаться последним выжившим. А для большего интереса — уникальная карта! Event Sumo.png
Эстафета Только командная работа сможет привести к победе, цель — пронести флаг до самого конца и последнему участнику в команде самоуничтожиться с ним, спрыгнув с трамплина в конце трассы. Event Relay.png
Гонка головокрутов Чтобы пройти всю дистанцию, вам нужно иметь хороший вестибулярный аппарат, цель — проехать уникальную трассу, всё время поворачивая башней только в одном направлении. Event HeadSpinners.png
Дорога ярости Только самые выносливые смогут преодолеть этот путь, цель — проехать всю трассу, взять флаг, вернуться на базу и доставить его. Event FuryRoad.png
Штурм Специальный режим на специальной карте — два в одном! Команды одеваются в определённое вооружение, нападающей нужно доставить как можно больше флагов, а обороняющейся — защищать свои точки. Event Assault.png