Обозначения характеристик в игре: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
RIOT (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Пушки == ''См. также:'' Пушки Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). Скорость поворота (град/с) — максим...») |
Aivaz (обсуждение | вклад) (Отмена правки 7515, сделанной Aivaz (обсуждение)) Метка: отмена |
||
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
''См. также:'' [[Пушки]] | ''См. также:'' [[Пушки]] | ||
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). | {| class="wikitable" | ||
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:ArmorWear.png|link=]] | |||
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | |style="text-align:left;"|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]). | ||
|- | |||
Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида). | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]] | ||
|style="text-align:left;"|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | |||
Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку). | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:FireRate.png|link=]] | |||
Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт). | |style="text-align:left;"|Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]). | ||
|- | |||
Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения. | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:Range.png|link=]] | ||
|style="text-align:left;"|Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку). | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ImpactForce.png|link=]] | |||
Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением. | |style="text-align:left;"|Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]). | ||
|- | |||
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой. | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]] | ||
|style="text-align:left;"|Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения. | |||
Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду. | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Firebird.png|link=]] | |||
Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | |style="text-align:left;"|Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением. | ||
|- | |||
Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки. | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:VampireRate.png|link=]] | ||
|style="text-align:left;"|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]]. | |||
Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HealRate.png|link=]] | |||
Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме. | |style="text-align:left;"|Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду. | ||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]]. | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SmokyCrit.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|[[Урон#Критический_урон|Критический урон]] (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Percent.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]]. | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ShaftDamage.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме. | |||
|} | |||
== Корпуса == | == Корпуса == | ||
''См. также:'' [[Корпуса]] | ''См. также:'' [[Корпуса]] | ||
Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | {| class="wikitable" | ||
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:Armor.png|link=]] | |||
Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | |style="text-align:left;"|Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | ||
|- | |||
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:Speed.png|link=]] | ||
|style="text-align:left;"|Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | |||
Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurnSpeed.png|link=]] | |||
Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. | |style="text-align:left;"|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | ||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullMass.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullPower.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. | |||
|- | |||
|} | |||
== Типы повреждений == | == Типы повреждений == | ||
''См. также:'' [[Краски]] | ''См. также:'' [[Краски]] | ||
Защита от Огнемёта | {| class="wikitable" | ||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%) | |||
Защита от Фриза | |style="text-align:left;"|[[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%) | ||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%) | |||
Защита от Изиды | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%) | |||
Защита от Молота | |style="text-align:left;"|[[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%) | ||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%) | |||
Защита от Твинса | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%) | |||
Защита от Рикошета | |style="text-align:left;"|[[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%) | ||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%) | |||
Защита от Смоки | |- | ||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина|Мины]] (%) | |||
Защита от Вулкана | |- | ||
|style="text-align:left;" colspan="3"|<center>{{spectrum|Защита от всех видов урона (%)}}</center> | |||
Защита от Грома | |} | ||
Защита от Рельсы | |||
Защита от | |||
Защита от | |||
Защита от | |||
[[Категория:FAQ]] |
Текущая версия от 09:15, 16 февраля 2024
Пушки
См. также: Пушки
![]() |
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). |
![]() |
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. |
![]() |
Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида). |
![]() |
Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку). |
![]() |
Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт). |
![]() |
Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения. |
![]() |
Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением. |
![]() |
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой. |
![]() |
Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду. |
![]() |
Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды. |
![]() |
Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. |
![]() |
Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки. |
![]() |
Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. |
![]() |
Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме. |
Корпуса
См. также: Корпуса
![]() |
Броня (hp) — очки здоровья корпуса. |
![]() |
Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. |
![]() |
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. |
![]() |
Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). |
![]() |
Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. |
Типы повреждений
См. также: Краски
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |