Обозначения характеристик в игре: различия между версиями

Материал из Энциклопедия игры «ProTanki Online»
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «== Пушки == ''См. также:'' Пушки Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). Скорость поворота (град/с) — максим...»)
 
(Отмена правки 7515, сделанной Aivaz (обсуждение))
Метка: отмена
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 2: Строка 2:
''См. также:'' [[Пушки]]
''См. также:'' [[Пушки]]


Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
{| class="wikitable"
 
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:ArmorWear.png|link=]]
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
|style="text-align:left;"|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]).
 
|-
Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]]
 
|style="text-align:left;"|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:FireRate.png|link=]]
Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
|style="text-align:left;"|Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]).
 
|-
Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Range.png|link=]]
 
|style="text-align:left;"|Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку).
Скорость снаряда (м/с) — расстояние, которое пролетает снаряд пушки за секунду (Твинс, Рикошет, Гром).
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ImpactForce.png|link=]]
Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
|style="text-align:left;"|Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]).
 
|-
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]]
 
|style="text-align:left;"|Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения.
Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Firebird.png|link=]]
Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
|style="text-align:left;"|Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением.
 
|-
Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:VampireRate.png|link=]]
 
|style="text-align:left;"|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]].
Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HealRate.png|link=]]
Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.
|style="text-align:left;"|Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду.
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]].
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SmokyCrit.png|link=]]
|style="text-align:left;"|[[Урон#Критический_урон|Критический урон]] (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Percent.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]].
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ShaftDamage.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме.
|}


== Корпуса ==
== Корпуса ==
''См. также:'' [[Корпуса]]
''См. также:'' [[Корпуса]]


Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
{| class="wikitable"
 
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:Armor.png|link=]]
Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
|style="text-align:left;"|Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
 
|-
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Speed.png|link=]]
 
|style="text-align:left;"|Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurnSpeed.png|link=]]
Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
|style="text-align:left;"|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullMass.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullPower.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
|-
|}


== Типы повреждений ==
== Типы повреждений ==
''См. также:'' [[Краски]]
''См. также:'' [[Краски]]


Защита от Огнемёта
{| class="wikitable"
 
|style="text-align:left;"|[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%)
Защита от Фриза
|style="text-align:left;"|[[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%)
 
|style="text-align:left;"|[[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%)
Защита от Изиды
|-
 
|style="text-align:left;"|[[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%)
Защита от Молота
|style="text-align:left;"|[[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%)
 
|style="text-align:left;"|[[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%)
Защита от Твинса
|-
 
|style="text-align:left;"|[[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%)
Защита от Рикошета
|style="text-align:left;"|[[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%)
 
|style="text-align:left;"|[[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%)
Защита от Смоки
|-
 
|style="text-align:left;"|[[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%)
Защита от Страйкера
|style="text-align:left;"|[[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%)
 
|style="text-align:left;"|[[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина|Мины]] (%)
Защита от Вулкана
|-
 
|style="text-align:left;" colspan="3"|<center>{{spectrum|Защита от всех видов урона (%)}}</center>
Защита от Грома
|}
 
Защита от Рельсы
 
Защита от Магнума
 
Защита от Гаусса
 
Защита от Шафта
 
Защита от мины


Защита от всех видов урона
[[Категория:FAQ]]

Текущая версия от 09:15, 16 февраля 2024

Пушки

См. также: Пушки

ArmorWear.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
TurretRotationRate.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
FireRate.png Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
Range.png Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
ImpactForce.png Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
MinDamagePercent.png Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
Firebird.png Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
VampireRate.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
HealRate.png Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
SelfMedicationPercent.png Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды.
SmokyCrit.png Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
Percent.png Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
PiercingCoeff.png Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
ShaftDamage.png Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.

Корпуса

См. также: Корпуса

Armor.png Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
Speed.png Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
TurnSpeed.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
HullMass.png Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
HullPower.png Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.

Типы повреждений

См. также: Краски

Flamethrower rez.png Защита от Огнемёта (%) Freeze rez.png Защита от Фриза (%) Isida rez.png Защита от Изиды (%)
Hummer rez.png Защита от Молота (%) Twins rez.png Защита от Твинса (%) Ricochet rez.png Защита от Рикошета (%)
Smoky rez.png Защита от Смоки (%) Vulcan rez.png Защита от Вулкана (%) Thunder rez.png Защита от Грома (%)
Railgun rez.png Защита от Рельсы (%) Shaft rez.png Защита от Шафта (%) Mine rez.png Защита от Мины (%)
Spectrum.png Защита от всех видов урона (%)