Missão do Ano Novo 2026
Em janeiro de 2026, ocorreu a quinta Missão "O JOGO" no ProTanki. A missão foi uma espécie de continuação das ideias do O JOGO 2025: a dificuldade continuava alta, mas o número de etapas diminuiu consideravelmente. No entanto, isso não impediu que o tempo médio para resolver a missão fosse de 8 horas por dia. Centenas de jogadores participaram da missão.
Como primeira dica, assim como na missão anterior, foi apresentado um vídeo que remetia ao termo do jogo, a partir do qual se iniciava a solução do dia. Aqui está apresentada a solução completa de toda a missão.
Dia 1
O vídeo inicial mostra a gameplay de um jogo chamado "Tanks", e no final do vídeo podemos ouvir uma sirene avisando sobre a queda de uma Caixa de Ouro. Não é difícil perceber que o mapa é muito semelhante ao mapa Tributo do jogo.
Assim, obtemos imediatamente duas opções de solução: o mapa Tributo e a Caixa de Ouro.
Tributo
Vamos para o mapa do jogo. Sob uma das pontes, encontramos a entrada para uma pequena sala secreta, onde vemos o quadro de Karl Bryullov, "O Último Dia de Pompeia".
Vesúvio
O quadro retrata a erupção do vulcão Vesúvio, que remete ao Kit de Produto obsoleto chamado Vesúvio. Ao acessar sua descrição nesta Wiki, encontramos um ponto de interrogação quase imperceptível ao lado do nome dele. Ao clicar nele, somos direcionados para o formulário.
Depois de responder corretamente ao questionário, recebemos uma imagem com Forrest Gump e a bandeira da China, além de um link: https://game.pro-tanki.online/what-a-great-day, onde inseriremos uma senha.
Ping-Pong
Ao juntar "Forrest Gump" e "China", temos uma referência ao mapa Ping-Pong: foi exatamente o que Forrest Gump fez quando chegou na China: jogou pingue-pongue, segundo o enredo do filme.
No mapa do jogo, encontramos uma sala secreta, que já apareceu várias vezes em missões anteriores, desde os tempos do TO. No entanto, agora, nessa "sala secreta", as informações úteis para a resolução estavam ocultas: a colisão em um dos adereços da parede estava desativada. Depois de atravessar a parede, encontramos o logotipo do Minecraft 1.8, as coordenadas e a seed do mundo.
É necessário entender o que se encontra nessas coordenadas no Minecraft 1.8 com o seed especificado. Para isso, abra a versão desejada do jogo ou utilize o site chunkbase. Após inserir os parâmetros necessários, veremos que as coordenadas levam ao bioma da floresta tropical, vulgo Taiga.
"Encontre o tanque"
Ao acessar a descrição da pintura Taiga na garagem, encontramos uma palavra clicável. Ao clicar nela, somos direcionados para a página com o título “Find the tank”.
Não há nenhum tanque na imagem, mas ele está na página: basta rolar um pouco para baixo e pegar o tanque fugitivo algumas vezes. Ao pegá-lo e clicar nele, obtemos uma imagem com o presente "Percent" (em inglês, "Porcentagem"). A palavra "percent" será a chave para a decifração mais adiante.
Com isso, a ramificação "Vesúvio" está concluída com o resultado: a forma final e a chave para decifrar percent. Voltamos ao início para passar pela ramificação da Caixa de Ouro.
Caixa de Ouro
Ao acessar a página Caixas de Cristais (onde se encontra a informação sobre as "golds", ou "caixas de ouro"), no título da aba encontramos o link: https://i.imgur.com/LQ0HfJP.jpeg.
Brest
Ao clicar no link, veremos uma foto — uma rua na cidade francesa de Brest, que, obviamente, remete ao mapa com o mesmo nome no jogo.
Ao acessar o mapa com tema de verão no jogo, observamos que o plano de fundo coincide exatamente com o plano de fundo do mapa Rio.
No mapa Brest também estão espalhados 10 pontos, nos quais as 10 letras do alfabeto correspondem a 10 plantas:
Rio e Costa Rica
O plano de fundo (skybox) no Brest remete para o mapa Rio. Na pré-visualização do mapa Rio no jogo, vemos uma grande bandeira da Costa Rica, que remete para a pintura Costa Rica.
Indo na página Pinturas removidas, e depois na página Costa Rica encontramos uma imagem com plantas — exatamente iguais às que vimos no mapa Brest. Comparando agora as plantas e as letras, obtemos a mensagem codificada: ilvdinnimwwpqtn.
Final
Resta lembrar da chave percent encontrada na ramificação paralela da solução. Ao aplicá-la para decifrar a mensagem ilvdinnimwwpqtn com a Cifra de Vigenère, obtemos a senha para o formulário final: thebeautifulday. Digitamos a senha e obtemos a imagem com a resposta:
A imagem final mostra as mãos de uma pessoa que trabalha com contabilidade, um barista com máquinas de café, um robô entregador de pizza e um jogo de laser. Tudo isso indica a torreta Shaft, basta ler sua descrição na garagem.
Resposta: Shaft
Tempo mínimo de resolução: 53 minutos.
Dia 2
Você sabia que...
O Kit de Produto "Médico de Campo" foi adicionado ao jogo em 07/07/2025 e conquistou imediatamente a simpatia dos jogadores.
A principal vantagem do kit é a sua grande versatilidade, enorme durabilidade e carisma infinito.
A principal desvantagem é o fato de que só pode ser comprado uma vez.
O vídeo mostra um comercial de um dos carros da Jaguar, que remete à pintura Jaguar.
Em sua página na Wiki, o bloco com fatos interessantes ("Você sabia que...") não mudava quando a página era atualizada, e o conteúdo descrevia o kit "Médico de Campo", usando epítetos nada característicos da enciclopédia Wiki.
Isso requer uma verificação do kit em Médico de Campo na Wiki.
Ao mesmo tempo, na descrição da pintura na garagem, era possível encontrar um link: https://game.pro-tanki.online/bebebe. Ao clicar nele, os jogadores eram redirecionados para uma foto com um quadro do desenho animado Gravity Falls:
Esta é uma referência óbvia ao mapa Gravidade no jogo.
Gravidade
No mapa do jogo, encontramos uma imagem do carro DMC DeLorean, que serviu de base para a máquina do tempo no famoso filme "De Volta para o Futuro". Percebendo isso, os jogadores passaram para o mapa Futuro.
Futuro
Na página do mapa Futuro na Wiki, encontramos a senha: sandbox_forever, bem como a fórmula do óxido nitroso (N2O), que remete para o suprimento Aumento de Velocidade.
E na prévia do mapa do jogo vemos vinte e uma duplas. Isso sugere o número 2²¹ — o preço do presente "Tanque Dourado".
Tanque Dourado
Se você passar o mouse sobre o nome do presente na página Presentes da Wiki, verá a seguinte inscrição no canto da página: “.../the-poster”. Esse é o endereço do site da missão: https://game.pro-tanki.online/the-poster. Ao clicar no link, você verá a seguinte imagem:
Na imagem, temos o cartaz do filme “Blackboard Jungle”, baseado no romance “The Blackboard Jungle”, de Evan Hunter. Passemos agora ao edifício com o mesmo nome.
Caçador
Em sua descrição na garagem, encontramos um link para um questionário. Todas as perguntas nele estão criptografadas com a Crifra de César com deslocamento de 1. Primeira pergunta: "Password" ("Senha"). Lembrando a senha da página Wiki do mapa Futuro, deslocamos todas as letras em "sandbox_forever" em 1, obtemos "tboecpy_gpsfwfs" e inserimos isso como senha.
As perguntas a seguir são simples, mas as respostas também devem ser dadas de forma "deslocada". Ao dar as respostas corretas, obtemos um link para o formulário final: https://game.pro-tanki.online/once-upon-a-time.
Esta ramificação da missão está concluída, então vamos voltar ao Aumento de Velocidade.
Aumento de Velocidade
Na página Suprimentos, na seção "Aumento de Velocidade", tentamos arrastar a imagem com a vista da garagem: notamos uma imagem diferente. Ao abrir a imagem em uma nova guia, podemos vê-la melhor.
Códigos hexadecimais das cores
Os escritos na imagem "Combine", "#00" significam que é necessário pegar os códigos hexadecimais das três cores indicadas e combiná-los de alguma forma com "#00". Aqui estão os códigos hexadecimais: #000000, #00ff00, #00007f.
Observamos que apenas um dos canais dessas cores está preenchido, sendo que cada um tem o seu próprio canal. Somando os valores, obtemos a cor #00ff7f. Ela tem seu próprio nome: "SpringGreen" ("Verde Primavera"). Esse nome remete ao mapa Rochas da Primavera.
Rochas da Primavera
Na página Rochas da Primavera, encontramos um link para uma imagem da montanha Rushmore. No momento, isso não tem utilidade, mas é importante lembrar e guardar.
A ramificação com Aumento de Velocidade, assim como toda a ramificação Gravidade, está concluída.
Médico de Campo
Voltando ao início, ao kit "Médico de Campo", em sua descrição na Wiki, encontramos o ícone do sistema de indicação
, bem como um link para uma imagem com Richard Winters do filme "Irmãos de Guerra" com o escrito "1 de julho de 1944".
A imagem com Winters remete à patente de Capitão: foi esse o título que este herói recebeu em 1º de julho de 1944. O ícone do sistema de indicação remete, obviamente, à sua página.
Sistema de indicação
Ao acessar a página do sistema de indicação, percebemos que o último caractere do título da seção "Convidando novos jogadores" está invertido.
Ao clicar nele, somos direcionados para uma imagem com vários jogadores. Entre eles, o único "suspeito" é thegame2026_gtx.
Perfil do jogador
Vamos para o perfil desse jogador no site oficial de classificações, onde encontramos uma "pintura" muito incomum. Seu nome é "The GAME" e a prévia é um QR code. Ao escanear o código, obtemos um link para um minijogo no qual é preciso acertar bolas com um Shaft: https://game.pro-tanki.online/shooting-range.
Minijogo
Mesmo depois de acertar todas as bolas, os jogadores recebiam apenas um parabéns padrão. A resposta correta era observar que havia exatamente 47 bolas. O que mais deixamos pra trás e está sobrando ser resolvido? Os presidentes dos Estados Unidos, nas rochas Rushmore, encontradas anteriormente.
No Monte Rushmore, mencionado anteriormente, estão esculpidos os rostos de George Washington, Thomas Jefferson, Theodore Roosevelt e Abraham Lincoln, os presidentes 1, 3, 16 e 26. Ao acertar as bolas com esses números, obtemos uma imagem com o escrito "Alphabet?", a imagem de uma Desert Eagle e uma ilustração do código Atbash.
Então, é necessário aplicar o código Atbash à "Desert Eagle" com um alfabeto especial. Onde encontrá-lo? Voltemos à ramificação do Capitão.
Capitão
Na página da patente Capitão, encontramos o botão "Play", qu quando pressionado, reproduz a trilha sonora do jogo "Veselaya Ferma" (Fazenda Alegre), que remete ao mapa Fazenda.
Fazenda
No mapa do jogo, encontramos 5 letras: D, F, R, S, T:
Este conjunto de cinco letras será o alfabeto que usaremos para "Desert Eagle" com a Cifra Atbash. Ao criptografar a palavra "desert" dessa forma, obtemos teferd.
Final
Insira teferd no formulário final [1] e obtenha a imagem final com a resposta:
Resposta: Lapônia
Tempo mínimo de resolução: 13 horas e 3 minutos.
Dia 3
O vídeo inicial mostra Terry Davis, criador do sistema operacional TempleOS, jogando um jogo criado por ele mesmo. Isso dá a única referência possível: ao mapa Templo Perdido.
Na página deste mapa, todo o texto passou a ter a mesma "textura" da pintura Vortex.
No mapa do jogo, encontramos um emoji amarelo sorrindo e uma sala secreta com 28 itens com imagens de figuras do "Monopoly". A entrada para a sala secreta ficava em uma das "torres", no topo da qual a colisão estava desativada.
Então, logo de cara temos várias opções:
- Pintura Vortex
- Emoji
- 28 figuras
Vortex
A textura dessa pintura no jogo foi alterada: foi adicionada a ela o ícone da seção Comunidade e Redes Sociais na Wiki.
Pesquisa
Na página Comunidade e Redes Sociais, na barra de pesquisa, apareceu o escrito: "Tudo será encontrado!". Basta digitar a palavra "Tudo" nessa barra para acessar o antigo vídeo promocional do "Tankis Online". No vídeo, toca a música "Diesel Power", da banda "The Prodigy", que remete automaticamente à pintura Prodígio.
Prodígio
Na descrição da tinta na garagem, encontramos um link: https://game.pro-tanki.com/one-small-step. Vemos um vídeo em que Neil Armstrong pronuncia sua famosa frase ao pisar pela primeira vez na superfície lunar. Isso nos remete ao mapa Silêncio da Lua.
Silêncio da Lua
A prévia do mapa no jogo mudou: foram adicionadas várias minas, o que remete para o artigo Utilização da Mina (cuja ligação é fornecida diretamente na secção sobre minas no artigo Suprimentos.
Além disso, uma plataforma apareceu sob o mapa do jogo, na qual era necessário cair para encontrar a capa do livro "Alice no País das Maravilhas", bem como as inscrições "IX" e "- = 2". Dentro do mapa também temos uma imagem da carroceria Titã.
Minijogo
Na página "Utilização da Mina", encontramos um link para o minijogo: https://game.pro-tanki.online/restore-the-configuration.
O minijogo consiste em restaurar a configuração de um determinado átomo, ou seja, estabelecer a quantidade necessária de elétrons em cada nível.
Lembrando da imagem do Titã no mapa Silêncio da Lua, definimos a configuração como a do átomo de titânio: 2, 8, 10, 2. Depois de restaurar a configuração, obtemos um link para o formulário final e um decifrador para imagens do Templo Perdido com a indicação "[A-Z]", o que significa que é necessário obter uma combinação de letras. Dica adicional para a decodificação: a inscrição "Base-6" no nome da guia.
Recebimento da palavra
O decifrador obtido atribui um número a cada figura: as últimas 6 células da tabela correspondem aos números maias de 0 a 5. Assim, a partir do mapa Templo Perdido, obtemos a seguinte sequência: 1553440031325532005324222552.
Como havia a indicação "[A-Z]" e "Base-6", entendemos que se trata de um número no sistema numérico hexadecimal e que ele precisa ser convertido em texto.
Isso permite gravar cada caractere com exatamente um byte (8 bits). Dois caracteres podem ser codificados com dois bytes, ou seja, dois números, cada um de 0 a 255. No sistema binário, ao dividir em bytes, essa gravação ficaria mais ou menos assim: 01101110 01100101, o que representa 2 caracteres: “ne”.
Ao mesmo tempo, esse registro também pode ser considerado como um número de 16 bits. Nesse caso, o binário 110111001100101 é igual ao número familiar 28261. Repetindo essa operação na ordem inversa, a partir do número decimal 28261, é possível obter o texto "ne".
Da mesma forma, é possível obter um texto a partir de um número de seis dígitos, convertendo-o em binário e dividindo-o em bytes.
Convertemos esse número para o sistema binário, adicionando um 0 à esquerda para a multiplicidade de oito e, dividindo por bytes, obtemos:
01101110 01100101 01110110 01100101 01110010 01101101 01101001 01101110 01100100
Convertendo essa sequência pela tabela ASCII ou pelo conversor online "bin to text", obtemos a palavra: nevermind.
A ramificação da pintura Vortex e das figuras com o Templo Perdido está concluída. Vamos para o Smiley.
Smiley
Vimos um emoji amarelo no mapa Templo Perdido. Isso se refere à pintura Smiley. Vamos na página Smiley, encontramos um link para uma imagem, onde vemos um quadro do filme "O Guia do Mochileiro das Galáxias": um tabuleiro de Scrabble, onde se pode ler "What do you get if you multiply six by nine" (O que você obtém se multiplicar seis por nove). A resposta à pergunta, dada no filme e na série original de romances, é o número 42. A resposta está correta se usarmos o sistema numérico treze.
Ano 2042
O número 42 remete claramente ao famoso mapa Ano 2042. Atrás do hangar de uma das bases, encontramos um adereço com o anúncio de uma caçada que começará em 3 de novembro.
Esta é uma referência ao evento "Ataque dos Mortos", que ocorreu no Halloween.
Ataque dos Mortos
Na página do evento na Wiki, encontramos a seguinte sequência de números: 1473 297 511 715 818 2070 36 1857 2359 899 1448 2205.
Vamos recapitular. Temos até agora:
- Sequência
1473 297 511 715 818 2070 36 1857 2359 899 1448 2205 - Palavra
nevermind - Formulário final: https://game.pro-tanki.online/yeeah-you-did-it
- "Alice no País das Maravilhas"
- "IX”, “- = 2"
Final
Os algarismos romanos são frequentemente usados para indicar os números dos capítulos dos livros. Assim, combinando "IX" e "Alice no País das Maravilhas", obtemos o capítulo IX desse livro.
"- = 2" pode significar tanto "menos igual a dois" quanto "traço igual a 2". "Menos igual a" não faz sentido se não houver nenhuma variável à esquerda (refere-se ao operador “-=” na programação), resta "traço igual a 2".
Combinando esse fato com a existência do capítulo IX do livro e a sequência de números, pode-se supor que se trata de uma Cifra de Livro. "- = 2" significa que as palavras separadas por um hífen devem ser consideradas como duas palavras, e a sequência de números é a sequência dos números das palavras no capítulo (ou das primeiras letras dessas palavras).
Pegando o texto original do capítulo e decifrando da maneira descrita acima, obtemos a sequência: asmijfvbnvpg.
Decifrando-a com a Cifra de Vigenère com a chave nevermind, obtemos norestnokill. Essa é a senha para o formulário final.
Digite a senha na página https://game.pro-tanki.online/yeeah-you-did-it e obtenha a imagem final:
Aqui estão retratos de filmes do gênero Noir. No jogo, há apenas um item relacionado a ele — a pintura Tank-Noir.
Resposta: Тank-Noir
Tempo mínimo de resolução: 8 horas e 35 minutos.
Dia 4
O vídeo inicial mostra imagens do jogo "Syberia", no qual o protagonista parte em busca de mamutes vivos. A referência à carroceria Mamute é imediatamente clara.
Na descrição do Mamute na garagem, encontramos um link: https://game.pro-tanki.online/thecounter. Nesta página, há um contador que conta os segundos. Os segundos são contados a partir de 14 de fevereiro de 2023, dia em que o mapa Escaramuça foi introduzido no jogo.
Na página do Mamute na Wiki, o logotipo do jogo está ligeiramente girado. Se você clicar nele, a página será invertida e as coordenadas aparecerão "na parte inferior" (antiga "parte superior"): 51.229865, 6.779650.
As coordenadas levam à cidade de Düsseldorf.
Assim, obtemos duas ramificações: Dusseldorf e Escaramuça.
Escaramuça
Ao criar o mapa no jogo, notamos uma pré-visualização noturna alterada: foi adicionada a silhueta do tanque "Abrams" — uma referência ao Kit de Produto com o mesmo nome.
O ícone do cristal ao lado do preço deste kit ficou invertido e, ao clicar nele, o nome da guia muda: ele é substituído pelo link https://www.youtube.com/watch?v=KmjVWMNY1EQ. O vídeo mostra um bug pré-rebalanceamento com o mapa Terras Altas no TO.
Terras Altas
Uma sala secreta apareceu no mapa Terras Altas no jogo. Dentro dela, é possível encontrar as palavras: "Deep into that darkness peering, long I stood there wondering, fearing..."
Essas são linhas do poema "O Corvo" ("The Raven"), de Edgar Allan Poe. A palavra "nevermore" é repetida várias vezes no poema. Ela será a senha para o formulário final.
Voltamos à linha de raciocínio com Dusseldorf.
Dusseldorf
Na versão de inverno do mapa no jogo, encontramos um código QR e uma captura de tela do jogo Silent Hill. O código QR leva ao vídeo com a "Batalha épica na neve", que remete ao modo festivo Batalha de Neve (Modo de Batalha). A captura de tela do Silent Hill remete ao mapa Fogtown, feito no estilo desse jogo.
Batalha de Neve
Na página deste modo, encontramos uma imagem com um coquetel "Bloody Mary", que remete à tinta Mary.
Mary
Na página de pinturas, ao clicar na pré-visualização do tanque, obtemos a seguinte imagem:
Aqui está representada a tabela de verdade para a operação "OU exclusivo" (XOR), bem como o endereço do site da missão.
Então, em algum lugar será necessário usar o XOR para obter o endereço no site da missão. Não há mais informações úteis nesta ramificação, voltemos a Dusseldorf.
Fogtown
Vamos para a página do mapa Fogtown na Wiki. Lá, descobrimos que em uma das capturas de tela com easter eggs apareceram as inscrições "IMGUR" e "6gEOYuQ". A partir disso, obtemos o link: https://imgur.com/6gEOYuQ. No link, vemos a imagem: Woody Woodpecker com a bandeira soviética ao fundo, e no canto, o escrito “10 HZ”.
Esta é uma referência ao radar soviético "Duga-3", que emitia um som semelhante ao bater de um pica-pau na frequência de 10 hertz, o que lhe valeu o apelido de "Pica-pau Russo". O radar estava localizado em Chernobyl, por isso a imagem remete para este mapa.
Chernobyl
No mapa Chernobyl no jogo, encontramos duas pistas: dentes de ouro (mais precisamente, grilz) e um ícone de impressora. Na página Chernobyl do mapa na Wiki, encontramos um código QR que leva à página com o quebra-cabeça: https://game.pro-tanki.online/tanki-newyear-puzzle
Quebra-cabeça
Depois de montar o quebra-cabeça, obtemos a segunda parte da imagem da página da Mary, continuação do link: 2EB=4?>X,FW[/H".
No entanto, pela presença de caracteres especiais, fica claro que esse link não é verdadeiro — é preciso encontrar a segunda parte para realizar uma operação XOR sobre eles e obter um link válido.
Então, nós temos:
- "Código":
2EB=4?>X,FW[/H" - Indicação para XOR
- Dentadura de ouro
- Ícone da impressora
Recebimento da segunda parte do link
A dentadura de ouro pode ser considerada como "skins" de ouro para os dentes. No jogo, as "skins" de ouro são os Equipamentos XT.
O ícone da impressora remete para a função de impressão de páginas em qualquer navegador moderno.
Para obter a segunda parte do link (aquela com a qual "copiar"), é necessário clicar em "Imprimir" na página Equipamentos XT. Ao visualizar a impressão no final da página, é possível ver:
^: game.pro-tanki.online/S1.XULJ!C332K!V.
Assim, obtivemos a segunda parte para a operação XOR. Executamos o XOR caractere por caractere 2EB=4?>X,FW[/H" e S1.XULJ!C332K!V e obtemos: atleastyoudidit.
Final
Na página https://game.pro-tanki.online/atleastyoudidit, digite a senha nevermore e obtenha a imagem final:
Na imagem: um Mamute com textura semelhante à pintura Grafite, o cantor britânico Seal (traduzido como "Foca"), Força Especial da Marinha dos EUA (Seals) e simplesmente Foca. Tudo isso remete ao kit Foca.
Resposta: Foca
Tempo mínimo de resolução: 7 horas e 43 minutos.
Dia 5
O vídeo inicial mostra uma cena em que os Vingadores tentam levantar o martelo de Thor. Esse martelo tem um nome: Mjolnir. Assim, temos duas opções de solução: a torreta Martelo e o kit Mjolnir.
Martelo
Na descrição da torreta na garagem, encontramos um link: https://game.pro-tanki.online/epic-chase, onde vemos um vídeo com uma perseguição no metrô do jogo Call Of Duty: Modern Warfare 3. Isso remete ao mapa Metrô.
Metrô
Na versão de verão do mapa, vemos uma grande parede de um prédio de painéis com três andares. Observe que cada "bloco" é composto por dois painéis na horizontal e três na vertical, e algumas janelas estão iluminadas.
Isso lembra a escrita em Braille: ela também usa retângulos 2x3. Se a luz estiver acesa na janela, colocamos um ponto na célula Braille correspondente, caso contrário, não. Obtemos: ⠍⠑⠞⠁⠍⠕⠗⠏⠓⠕⠎⠊⠎, que se traduz na palavra metamorphosis.
Ao lado deste painel no mapa, vemos o ícone da seção "Comunidade e Redes Sociais" na Wiki, que sugere o uso do chat do jogo.
Na versão de inverno do mapa, encontramos duas imagens que comparam as torretas Canhão-fumegante e Gêmeos: Canhão-fumegante à esquerda, Gêmeos à direita.
A parte com as torretas com setas ainda está em impasse.
Comando de chat e espectrograma
Seguindo as instruções do mapa Metrô de verão (uso do chat), digite o comando /metamorphosis no chat do jogo. Receberemos a mensagem "Falha no comando de bate-papo". No entanto, isso é um truque — basta clicar no texto e o jogador será redirecionado para a página: https://game.pro-tanki.online/dial-up-modem.
A única coisa que havia nessa página era uma gravação de áudio da conexão do modem. No entanto, no final, ouve-se um som muito estranho, totalmente diferente do som habitual da conexão. No título da guia, há a inscrição "Spectrum".
Tudo isso sugere que a informação está oculta na própria estrutura do som. De fato, é necessário baixar o áudio e analisá-la com qualquer ferramenta de visualização de som. No espectrograma dessa gravação, é possível ver o texto: .../the-grand-finale-0120.
Assim, obtemos a forma final: https://game.pro-tanki.online/the-grand-finale-0120.
A forma final foi obtida, a ramificação foi concluída. Apenas as setas e as torretas do mapa Metrô permaneceram sem uso.
Mjolnir
Na descrição do kit Mjolnir, encontramos as inscrições "A verdade está dentro. Olhe mais a fundo" e “Qcoju6B.jpg”:
A segunda parte lembra muito o nome do arquivo no serviço imgur.com. E de fato, no endereço https://imgur.com/Qcoju6B encontramos uma pintura de Picasso, que remete à pintura Picasso.
Primeiro, vamos percorrer a linha de Picasso.
Picasso
Na descrição da pintura na garagem, encontramos o link: https://game.pro-tanki.online/glory-glory-man-united. Neste link, há um vídeo de uma partida de futebol em um grande estádio, de onde passamos para o mapa Estádio.
Estádio
Na página Estádio, observamos que a prévia de inverno está "ruidosa". Ao baixar a imagem, percebemos que ela se chama stadik_archive.jpg.
Uma técnica muito usada em ARG, já aplicada uma vez na missão "JOGO", é juntar os arquivos ".jpg" e ".zip" em um só. Para resolver, basta renomear o arquivo para "stadik_archive.zip" e abri-lo, por exemplo, com o WinRar. No arquivo, você encontrará os arquivos "Event.tara" e "map_staduim_winter.xml".
Mapa com biblioteca
Event.tara — este é um arquivo com a biblioteca de props, map_staduim_winter.xml — arquivo com o mapa.
Para abrir o mapa com a biblioteca, basta colocar o arquivo "Event.tara" na pasta "library" do ProTLVK e selecionar "Carregar mapa" na interface do programa.
Ao abrir o mapa no ProTLVK, podemos encontrar um labirinto que leva ao número 1427, registrado no sistema numérico ático.
Não há mais nada a retirar daqui, vamos voltar à imagem do kit.
Mensagem interna
O escrito na imagem "A verdade está dentro. Olhe mais profundamente" sugere que é preciso olhar "mais profundamente", ou seja, dentro da própria imagem. Se abrir a imagem em um editor de texto, por exemplo, no Bloco de Notas, veremos o seguinte texto no final:
Very good. You have done well. There are three prime numbers associated with the original final.jpg image. **** is one of them. You will have to find the other two. Multiply all three of these numbers together to find the next step. This map leads not just to a place, but to action. Find its name and fit it, like a missing cog, into the clockwork of the universal catalog whose symbol you'll find right there. uggcf://tnzr.ceb-gnaxv.bayvar/uvqqra-gernfher Good luck. Goodbye
A primeira parte é uma instrução direta para encontrar três números primos e uma indicação do número de dígitos em um deles. A segunda parte diz para encontrar o nome e inseri-lo no "catálogo universal", cujo símbolo se encontra no mesmo local.
O link uggcf://tnzr.ceb-gnaxv.bayvar/uvqqra-gernfher, criptografado com a Cifra de César (https://game.pro-tanki.online/hidden-treasure), leva a uma imagem da capa do livro "Treasure Island", que remete automaticamente ao mapa Ilha.
Já conhecemos dois números primos: 1427 e 7001. O primeiro foi obtido do arquivo com o mapa Estádio. O segundo foi obtido dos nomes dos vídeos iniciais: 7001, 1956, 9000, 8289, 1001. Apenas 7001 é primo.
Ilha
Vamos para a versão de inverno do mapa Ilha no jogo. Notamos um arbusto suspeito que não estava lá antes. Se cairmos do mapa diretamente abaixo dele, chegaremos a uma superfície invisível.
Depois de percorrer um caminho sinuoso, chegamos a uma plataforma com o logotipo do MediaWiki (a linguagem de wiki no qual a Wiki do ProTanki foi criada) e a inscrição "API".
Obtenção do terceiro número primo
Lembramos as instruções do arquivo de Mjolnir: encontrar o nome e inseri-lo no "catálogo universal", cujo símbolo se encontra no mesmo local. Ou seja, o "catálogo universal" é a Wiki do jogo, e o nome é "Ilha".
Encontraremos o artigo "Ilha" através da API MediaWiki no site do jogo Wiki. Para saber como fazer isso, consulte a página oficial da API MediaWiki.
Ao acessar o endereço, no caso, https://wiki.pro-tanki.com/br/api.php?action=query&titles=Ilha, chegamos à página https://game.pro-tanki.online/404-not-found-error.
A página se disfarça como uma mensagem de erro, mas na verdade contém um link para uma imagem:
A imagem fornece instruções: nas torretas Canhão-fumegante e Gêmeos, pegue sua força de impacto, concatene (ou seja, simplesmente "cole" as linhas) e, em seguida, encontre o maior divisor comum (fator).
Vamos lembrar o que temos:
- Labirinto do Estádio (daí pegamos apenas o número, mas o labirinto não está lá à toa: caso contrário, por que fornecê-lo como um arquivo de mapa, em vez de simplesmente no jogo)
- Correspondência entre as setas e as torretas
- Instruções para obter um número simples a partir das torretas
Em seguida, uma tarefa puramente mecânica: contamos as curvas desde o início do labirinto até o fim (onde está localizado o número 1427). Obtemos a seguinte sequência: direita, direita, esquerda, direita, direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda.
Substituímos por torretas de acordo com as setas do metrô: Gêmeos, Gêmeos, Canhão-fumegante, Gêmeos, Gêmeos, Canhão-fumegante, Gêmeos, Canhão-fumegante, Canhão-fumegante.
E agora substituímos por suas forças de impacto (M3): 160, 160, 330, 160, 160, 330, 160, 330, 330.
Conectando: 160160330160160330160330330.
E obtemos o maior divisor: 160160330160160330160330330 = 2 * 5 * 41 * 43 * 332611 * 27312788086910881.
Então, temos três números simples:
- 1427
- 7001
- 27312788086910881
Final
Multiplicamos os três números e obtemos a senha 272866415548752812136187, que inserimos no formulário final, obtendo a imagem final:
Resposta: Zangão_gg
Para proteger contra ataques, foi adicionado o sufixo "_gg" à resposta final. Nesse caso: "Zangão", se tornou "Zangão_gg"
Tempo mínimo de resolução: 9 horas e 41 minutos.
No site era possível visualizar a sua posição e tempo de envio de cada resposta. No último dia, caso você tivesse inserido a resposta corretamente, a sua resposta ficaria com a cor verde. Caso tenha inserido errado, a resposta ficaria na cor vermelha. Porém, neste último dia, era possível alterar a resposta de dias anteriores, mas iria te fazer perder 5 pontos por cada resposta errada.
Prêmios
Os prêmios incluíam cristais, suprimentos, dias de conta premium, tinta especial e o “Tanque dos Sonhos” — carroceria, canhão e tinta à escolha do vencedor, no nível máximo disponível para sua patente.
Lista completa de prêmios:
| Posição | Prêmio |
|---|---|
| 1 | "Tanque dos Sonhos" + 150.000 cristais ou 350.000 cristais à escolha, 21 dias de conta premium, 2.000 de todos os suprimentos, pintura especial. |
| 2 | 250.000 cristais, 15 dias de conta premium, 1.500 de todos os suprimentos, pintura especial. |
| 3 | 150.000 cristais, 10 dias de conta premium, 1.000 de todos os suprimentos, pintura especial. |
| 4-10 | 100.000 cristais, 7 dias de conta premium, 750 de todos os suprimentos, pintura especial. |
| 11-25 | 50.000 cristais, 3 dias de conta premium, 250 de todos os suprimentos. |
| 26-50 | 25.000 cristais, 150 de todos os suprimentos. |
| Todos os outros jogadores que não estavam entre os 50 primeiros, mas que marcaram pelo menos 25 pontos, receberam 25 de todos os suprimentos. | |
Vencedores
O primeiro lugar ficou com o jogador PrideBlack, o segundo lugar ficou com o jogador Rift, e o terceiro ficou com o jogador Burst. No total, 406 jogadores receberam prêmios.
| Posição | Apelido |
|---|---|
| 1 | PrideBlack |
| 2 | Rift |
| 3 | Burst |
| 4 | Pashok |
| 5 | 4yBaIII |
| 6 | TT.P.O.B.O.P.H.bl.U |
| 7 | Tofi |
| 8 | Cat |
| 9 | prada |
| 10 | Sorry |