Como usar o Lança-chamas?
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Descrição na garagem
Quando as batalhas acontecem de perto, não há arma melhor do que o Lança-chamas. Esta é uma arma de aniquilação em massa que pode e irá derreter qualquer tanque e sua tripulação em pouco tempo. É altamente eficaz em espaços confinados contra movimentos lentos. Lança-chamas é relativamente lento quando se trata de recarregar, mas você também pode atirar com uma arma parcialmente recarregada.
Tabela de características
- Dano mínimo - Dano mínimo causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta.
- Dano máximo — Dano máximo causado a um tanque inimigo por um tiro da torreta.
- Tempo de Recarga — Duração do tempo de espera para o carregamento total da torreta.
- Alcance de máximo dano — Distância na qual a torreta causa seu dano total. Se a distância for maior que o seu alcance de dano máximo, o dano diminui constantemente até ao alcance de dano mínimo.
- Alcance de mínimo dano — Distância na qual o dano da torreta para de declinar. Se a distância do alvo for maior, o dano será causado de acordo com o parâmetro "dano fraco".
- Dano fraco (%) - A porcentagem de dano normal causado a um inimigo a distâncias maiores que o alcance mínimo de dano.
- Velocidade de rotação (graus/segundo) — Velocidade máxima na qual a torreta pode girar.
- Aceleração de rotação (graus/s^2) — Aceleração da torreta para eventualmente atingir sua velocidade máxima de rotação.
- Tempo de queima — Período de tempo que o tanque inimigo está sob efeito do aspecto flamejante causado pelo Lança-chamas.
Modificação | ||||
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Em campo de batalha
- O Lança chamas é uma torreta de curto alcance e portanto é recomendada principalmente para mapas pequenos, mas podendo se dar muito bem em mapas médios, ou até mesmo mapas grandes que são fechados ou cheios de obstáculos;
- Tentar induzir os tanques inimigos ao contato direto de curto alcance e sem escapatória é uma ótima opção para a destruição dos tanques inimigos;
- Utilizar o efeito de queima ao seu favor é de extrema importância, já que ele poupa sua munição, tendo em vista que ele se dá depois do gasto de munição e esta regenera enquanto o inimigo está sob o efeito de queima.
Pinturas com proteção de Lança-chamas
Pródigo | Caveira | Marinha | Urbana | Nano | Inverno |
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Jaguar | Tempestade | Átomo | Marinho | Taiga | Argila |
Faísca | Marte | Inferno | Zeus | ||