Ֆոնդ

Խաղի հանրագիտարան «ProTanki Online»-ից
05:36, 29 Օգոստոսի 2024 տարբերակ, Nan (քննարկում | ներդրում)
(տարբ) ←Նախորդ տարբերակ | Ընթացիկ տարբերակ (տարբ) | Հաջորդ տարբերակ→ (տարբ)
Jump to navigation Jump to search

Տես նաև: Բյուրեղներ, Միավոր

ProTanki-ում բյուրեղներ վաստակելու ամենապարզ և ամենատարածված միջոցը մարտերն ավարտելն է: Խաղացողների ակտիվ գործողությունների համար ճակատամարտի ժամանակ աճում է ճակատամարտի հատուկ բյուրեղյա ցուցանիշը` ֆոնդ: Ճակատամարտի ավարտից հետո ֆոնդը բաշխվում է ճակատամարտի բոլոր խաղացողներին ՝ ըստ որոշակի կանոնների:

Crystalls3.png

Ֆոնդի կուտակում

Գործողություններ, որոնք մեծացնում են ֆոնդը

Մարտական ​​ֆոնդը կուտակվում է, երբ խաղացողները մարտում ակտիվ գործողություններ են կատարում՝

Ուշադրություն! Դաշնակիցների բուժում իզիդայով, վերադարձնել դրոշները CTF-ում և կետի չեզոքացում CP-ում չեն ավելացնում բյուրեղներ ֆոնդում:

Ֆոնդի աճի վրա ազդող գործոններ

Հիմնական գործոններ

  • Պաշտոններ․ որքան բարձր է խաղացողի կոչումը, այնքան ավելի շատ բյուրեղներ են գնում ֆոնդ դրա ոչնչացման և դրոշների առաքման համար:
  • Քարտեզի չափը․ որքան մեծ է քարտեզը (այնքան շատ խաղացողներ կարող են տեղավորել), այնքան ավելի շատ բյուրեղներ են գնում ֆոնդ յուրաքանչյուր գործողության համար:

Սպառազինություն

  • Տանկեր․ թեթև տանկերի վրա խաղացողներին ոչնչացնելու համար (Վասպ, Խորնետ) Տրվում է մոտ 30% - ով ավելի քիչ բյուրեղներ, քան նրանց համար, ովքեր խաղում են միջին և ծանր տանկերի վրա (և միջին և ծանր տանկերի համար նույն քանակությամբ բյուրեղներ են գնում հիմնադրամ): Այս դեպքում տանկի մոդիֆիկացիան նշանակություն չունի:Այսպիսով, Խանտեր M0-ի և Մամոնտ M3-ի ոչնչացումը կբերի նույն քանակությամբ բյուրեղներ (ենթադրելով, որ երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն կոչումը):
  • Թնդանոթներ․ Ճակատամարտում Ժիգա թնդանոթների քանակը զգալիորեն ազդում է ֆոնդի աճի վրա։ Եթե ​​այն չափազանց մեծ է, ֆոնդը շատ դանդաղ կաճի։ Սա «ԽԺ/ՎԺ» ձևաչափը դարձնում է ոչ շահավետ:
    • Բեզումիե քարտեզի մեջ, փակ մարտում մեծ թվով Ռելսա և Շաֆտ թնդանոթները կհանգեցնեն նույն արդյունքին։

Մարտական կարգավորումներ

Ուշադրություն! Ոսկու ներկայիս հաճախականությունը ոչ մի կերպ չի ազդում ֆոնդի աճի վրա։ Նույնիսկ եթե խաղի մեջ այս հաճախականությունը ներկայումս x5 է, բյուրեղյա դրոպը անջատված է, ֆոնդը միայն 30%-ով ավելի մեծ կլինի:

Հատուկ ակցիաներ և տոներ

Հատուկ ակցիաների և տոների ժամանակ ֆոնդի աճը կարող է մի քանի անգամ աճել։ Հետևեք նորություններին:

Առանցքային աղյուսակ

Այս աղյուսակը ցույց է տալիս քարտեզի չափի, տանկի տեսակի և խաղացողի կոչման և ֆոնդի ոչնչացման համար ավելացված բյուրեղների քանակի միջև կապը (միայն ամենափոքր և ամենամեծ քարտեզները ընտրվում են տարածք խնայելու համար): Այս աղյուսակը ցույց է տալիս, թե որքան մեծ է քարտեզի չափը և որքան մեծ է այն, որքան մեծ է այն, այնքան ավելի մեծ է քարտեզի չափը: Արժեքները նշված են DM ռեժիմի համար: Մարտական վիճակագրության մեջ նշված ֆոնդի մեծությունը կլորացվում է մինչև ամբողջ արժեքները:

Քարտեզ Մենամարտ Դյուսելդորֆ Միջին
Տանկի տեսակը Թեթև Միջին/Ծանր․ Թեթև Միջին/Ծանր․ Թեթև Միջին/Ծանր․
IconsNormal 01.png 1.4 1.7 3.2 4.0 2.3 2.8
IconsNormal 02.png 1.5 1.9 3.6 4.5 2.5 3.2
IconsNormal 03.png 1.7 2.1 4.0 5.0 2.8 3.5
IconsNormal 04.png 1.9 2.3 4.4 5.0 2.8 3.5
IconsNormal 05.png 2.1 2.6 4.8 6.0 3.4 4.3
IconsNormal 06.png 2.3 2.8 5.1 6.5 3.7 4.6
IconsNormal 07.png 2.4 3.0 5.5 7.0 4.0 5.0
IconsNormal 08.png 2.6 3.3 6.0 7.5 4.3 5.4
IconsNormal 09.png 2.8 3.5 6.3 8.0 4.6 5.7
IconsNormal 10.png 3.0 3.7 6.7 8.5 4.9 6.1
IconsNormal 11.png 3.2 4.0 7.1 9.0 5.1 6.5
IconsNormal 12.png 3.3 4.2 7.5 9.5 5.4 6.8
IconsNormal 13.png 3.5 4.4 7.9 10.0 5.7 7.2
IconsNormal 14.png 3.7 4.6 8.3 10.5 6.0 7.6
IconsNormal 15.png 3.9 4.9 8.7 11.0 6.3 7.9
IconsNormal 16.png 4.1 5.1 9.1 11.5 6.6 8.3
IconsNormal 17.png 4.2 5.3 9.5 12.0 6.9 8.7
IconsNormal 18.png 4.4 5.6 9.9 12.5 7.2 9.0
IconsNormal 19.png 4.6 5.8 10.3 13.0 7.5 9.4
IconsNormal 20.png 4.8 6.0 10.7 13.5 7.7 9.8
IconsNormal 21.png 5.0 6.3 11.1 14.0 8.0 10.1
IconsNormal 22.png 5.1 6.5 11.5 14.5 8.3 10.5
IconsNormal 23.png 5.3 6.7 11.9 15.0 8.6 10.9
IconsNormal 24.png 5.5 6.9 12.3 15.5 8.9 11.2
IconsNormal 25.png 5.7 7.2 12.7 16.0 9.2 11.6
IconsNormal 26.png 5.9 7.4 13.1 16.5 9.5 12.0
IconsNormal 27.png 6.0 7.6 13.5 17.0 9.8 12.3
IconsNormal 28.png 6.2 7.9 13.9 17.5 10.1 12.7
IconsNormal 29.png 6.4 8.0 14.3 18.0 10.4 13.0
IconsNormal 30.png 6.6 8.3 14.7 18.5 10.6 13.4

* Արժեքները մոտավոր են և կլորացված

Գործողություն Ֆոնդի աճ
Դրոշի առաքում Դրոշը դնելիս ֆոնդին ավելացվում է բյուրեղների նույն քանակը, ինչ կավելացվեր հակառակ թիմի բոլոր խաղացողների ոչնչացման դեպքում։
Կետի գրավում Կետ գրավելու համար ֆոնդին տրվում է նույն քանակությամբ բյուրեղներ, որքան դրոշը դնելու համար, բայց 2 անգամ պակաս։

Ֆոնդի բաշխում

Ճակատամարտի վերջում կուտակված ֆոնդը բաշխվում է կախված յուրաքանչյուր առանձին խաղացողի ներդրումից, իսկ թիմային ռեժիմներում՝ ամբողջ թիմի ներդրումից հաղթանակի և ճակատամարտի վերջնական արդյունքի վրա:

DM ռեժիմում բյուրեղները բաշխվում են՝ կախված յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից ոչնչացված թշնամիների քանակից և վերջնական աղյուսակում նրա տեղից: Այնուամենայնիվ, դա կարող է չլինել, եթե ցուցակից վերևում գտնվող խաղացողը ոչնչացնի հիմնականում թեթև տանկերը կամ բազմիցս ինքնաոչնչացվի:

Թմային ռեժիմներ-ում հաղթող թիմը ստանում է ֆոնդի մեծ մասը, թե որքան մեծ է այն որոշվում է պարտվող թիմից իր տարբերությամբ: Դա կարող է լինել և 70%, և 80%, և 60%: Մնացածը վերցնում են պարտվողները։

Յուրաքանչյուր թիմում բյուրեղները բաշխվում են՝ կախված յուրաքանչյուր խաղացողի ներդրումից և նրա վաստակած միավորներից: Այս դեպքում պարտվող թիմի խաղացողը կարող է ստանալ նույնիսկ ավելի շատ, քան հաղթող թիմի բոլոր խաղացողները, եթե պարզվի, որ նա միակ խաղացողն է, ով վաստակել է զգալի թվով միավորներ:

Ուշադրություն! Խաղացողը չի կարող բյուրեղներ ստանալ ֆոնդից, եթե ունի միայն 0 միավոր: Եթե ​​սա թիմի միակ խաղացողն է, ապա նրա թիմին հատկացված բոլոր բյուրեղները պարզապես կվառվեն։ Բացի այդ, բյուրեղները չեն հատկացվում թիմին, եթե մարտի վերջում խաղացողներ չկան: