«Խաղում բնորոշ նշանակումներ»–ի խմբագրումների տարբերություն
(((ME))) |
|||
Տող 2. | Տող 2. | ||
''См. также:'' [[Пушки]] | ''См. также:'' [[Пушки]] | ||
[[Файл:ArmorWear.png|link=]]Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]). | [[Файл:ArmorWear.png|link=]] Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]). | ||
[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]]Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | [[Файл:TurretRotationRate.png|link=]] Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | ||
[[Файл:FireRate.png|link=]]Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]). | [[Файл:FireRate.png|link=]] Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]). | ||
[[Файл:Range.png|link=]]Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку). | [[Файл:Range.png|link=]] Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку). | ||
[[Файл:ImpactForce.png|link=]]Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]). | [[Файл:ImpactForce.png|link=]] Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]). | ||
[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]]Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения. | [[Файл:MinDamagePercent.png|link=]] Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения. | ||
[[Файл:Firebird.png|link=]]Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением. | [[Файл:Firebird.png|link=]] Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением. | ||
[[Файл:VampireRate.png|link=]]Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]]. | [[Файл:VampireRate.png|link=]] Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]]. | ||
[[Файл:HealRate.png|link=]]Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду. | [[Файл:HealRate.png|link=]] Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду. | ||
[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]]Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]]. | [[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]] Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]]. | ||
[[Файл:SmokyCrit.png|link=]]Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | [[Файл:SmokyCrit.png|link=]] Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | ||
[[Файл:Percent.png|link=]]Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]]. | [[Файл:Percent.png|link=]] Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]]. | ||
[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]]Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | [[Файл:PiercingCoeff.png|link=]] Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | ||
[[Файл:ShaftDamage.png|link=]]Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме. | [[Файл:ShaftDamage.png|link=]] Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме. | ||
== Корпуса == | == Корпуса == | ||
''См. также:'' [[Корпуса]] | ''См. также:'' [[Корпуса]] | ||
[[Файл:Armor.png|link=]]Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | [[Файл:Armor.png|link=]] Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | ||
[[Файл:Speed.png|link=]]Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | [[Файл:Speed.png|link=]] Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | ||
[[Файл:TurnSpeed.png|link=]]Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | [[Файл:TurnSpeed.png|link=]] Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | ||
[[Файл:HullMass.png|link=]]Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | [[Файл:HullMass.png|link=]] Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | ||
[[Файл:HullPower.png|link=]]Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. | [[Файл:HullPower.png|link=]] Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. | ||
== Типы повреждений == | == Типы повреждений == | ||
''См. также:'' [[Краски]] | ''См. также:'' [[Краски]] | ||
[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]]Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%) | [[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%) | ||
[[Файл:Freeze rez.png|link=]]Защита от [[Фриз|Фриза]] (%) | [[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%) | ||
[[Файл:Isida rez.png|link=]]Защита от [[Изида|Изиды]] (%) | [[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%) | ||
[[Файл:Hummer rez.png|link=]]Защита от [[Молот|Молота]] (%) | [[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%) | ||
[[Файл:Twins rez.png|link=]]Защита от [[Твинс|Твинса]] (%) | [[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%) | ||
[[Файл:Ricochet rez.png|link=]]Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%) | [[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%) | ||
[[Файл:Smoky rez.png|link=]]Защита от [[Смоки|Смоки]] (%) | [[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%) | ||
[[Файл:Vulcan rez.png|link=]]Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%) | [[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%) | ||
[[Файл:Thunder rez.png|link=]]Защита от [[Гром|Грома]] (%) | [[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%) | ||
[[Файл:Railgun rez.png|link=]]Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%) | [[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%) | ||
[[Файл:Shaft rez.png|link=]]Защита от [[Шафт|Шафта]] (%) | [[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%) | ||
[[Файл:Mine rez.png|link=]]Защита от [[Припасы#Мина|мины]] (%) | [[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина|мины]] (%) | ||
[[Файл:Armor.png|link=]]Защита от всех видов урона (%) | [[Файл:Armor.png|link=]] Защита от всех видов урона (%) | ||
[[Категория:FAQ]] | [[Категория:FAQ]] |
21:06, 15 Սեպտեմբերի 2023-ի տարբերակ
Пушки
См. также: Пушки
link= Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
link= Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
link= Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
link= Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
link= Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
link= Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
link= Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
link= Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
link= Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
link= Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды.
link= Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
link= Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
link= Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
link= Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.
Корпуса
См. также: Корпуса
link= Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
link= Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
link= Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
link= Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
link= Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
Типы повреждений
См. также: Краски
link= Защита от всех видов урона (%) Категория:FAQ