«Խաղում բնորոշ նշանակումներ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Խաղի հանրագիտարան «ProTanki Online»-ից
Jump to navigation Jump to search
(((ME)))
(((ME)))
Տող 2. Տող 2.
''См. также:'' [[Пушки]]
''См. также:'' [[Пушки]]


[[Файл:ArmorWear.png|link=]] Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]).
{| class="wikitable"
 
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:ArmorWear.png|link=]]
[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]] Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]).
 
|-
[[Файл:FireRate.png|link=]] Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]).
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]]
 
|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
[[Файл:Range.png|link=]] Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку).
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:FireRate.png|link=]]
[[Файл:ImpactForce.png|link=]] Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]).
|Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]).
 
|-
[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]] Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения.
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Range.png|link=]]
 
|Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку).
[[Файл:Firebird.png|link=]] Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением.
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ImpactForce.png|link=]]
[[Файл:VampireRate.png|link=]] Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]].
|Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]).
 
|-
[[Файл:HealRate.png|link=]] Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду.
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]]
 
|Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения.
[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]] Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]].
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Firebird.png|link=]]
[[Файл:SmokyCrit.png|link=]] Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
|Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением.
 
|-
[[Файл:Percent.png|link=]] Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]].
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:VampireRate.png|link=]]
 
|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]].
[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]] Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HealRate.png|link=]]
[[Файл:ShaftDamage.png|link=]] Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме.
|Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду.
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]]
|Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]].
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SmokyCrit.png|link=]]
|[[Урон#Критический_урон|Критический урон]] (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Percent.png|link=]]
|Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]].
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]]
|Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ShaftDamage.png|link=]]
|Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме.
|}


== Корпуса ==
== Корпуса ==
''См. также:'' [[Корпуса]]
''См. также:'' [[Корпуса]]


[[Файл:Armor.png|link=]] Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
{| class="wikitable"
 
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:Armor.png|link=]]
[[Файл:Speed.png|link=]] Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
|Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
 
|-
[[Файл:TurnSpeed.png|link=]] Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Speed.png|link=]]
 
|Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
[[Файл:HullMass.png|link=]] Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
|-
 
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurnSpeed.png|link=]]
[[Файл:HullPower.png|link=]] Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullMass.png|link=]]
|Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
|-
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullPower.png|link=]]
|Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
|-
|}


== Типы повреждений ==
== Типы повреждений ==
''См. также:'' [[Краски]]
''См. также:'' [[Краски]]


[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%)
{| class="wikitable"
 
|[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%)
[[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%)
|[[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%)
 
|[[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%)
[[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%)
|-
 
|[[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%)
[[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%)
|[[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%)
 
|[[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%)
[[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%)
|-
 
|[[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%)
[[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%)
|[[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%)
 
|[[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%)
[[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%)
|-
 
|[[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%)
[[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%)
|[[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%)
 
|[[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина|Мины]] (%)
[[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%)
|-
 
|colspan="3"|<center>[[Файл:Armor.png|link=]] Защита от всех видов урона (%)</center>
[[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%)
|}
 
[[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%)
 
[[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина|мины]] (%)


[[Файл:Armor.png|link=]] Защита от всех видов урона (%)
[[Категория:FAQ]]
[[Категория:FAQ]]

22:03, 11 հունվարի 2024-ի տարբերակ

Пушки

См. также: Пушки

link= Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
link= Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
link= Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
link= Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
link= Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
link= Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
link= Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
link= Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
link= Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
link= Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды.
link= Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
link= Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
link= Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
link= Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.

Корпуса

См. также: Корпуса

link= Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
link= Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
link= Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
link= Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
link= Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.

Типы повреждений

См. также: Краски

link= Защита от Огнемёта (%) link= Защита от Фриза (%) link= Защита от Изиды (%)
link= Защита от Молота (%) link= Защита от Твинса (%) link= Защита от Рикошета (%)
link= Защита от Смоки (%) link= Защита от Вулкана (%) link= Защита от Грома (%)
link= Защита от Рельсы (%) link= Защита от Шафта (%) link= Защита от Мины (%)
link= Защита от всех видов урона (%)

Категория:FAQ