«Խաղում բնորոշ նշանակումներ»–ի խմբագրումների տարբերություն
Jump to navigation
Jump to search
(((ME))) |
(((ME))) |
||
Տող 2. | Տող 2. | ||
''См. также:'' [[Пушки]] | ''См. также:'' [[Пушки]] | ||
[[Файл:ArmorWear.png|link=]] Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]). | {| class="wikitable" | ||
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:ArmorWear.png|link=]] | |||
[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]] Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | |[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]). | ||
|- | |||
[[Файл:FireRate.png|link=]] Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]). | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]] | ||
|Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | |||
[[Файл:Range.png|link=]] Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку). | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:FireRate.png|link=]] | |||
[[Файл:ImpactForce.png|link=]] Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]). | |Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]). | ||
|- | |||
[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]] Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения. | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:Range.png|link=]] | ||
|Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку). | |||
[[Файл:Firebird.png|link=]] Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением. | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ImpactForce.png|link=]] | |||
[[Файл:VampireRate.png|link=]] Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]]. | |Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]). | ||
|- | |||
[[Файл:HealRate.png|link=]] Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду. | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]] | ||
|Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения. | |||
[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]] Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]]. | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Firebird.png|link=]] | |||
[[Файл:SmokyCrit.png|link=]] Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | |Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением. | ||
|- | |||
[[Файл:Percent.png|link=]] Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]]. | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:VampireRate.png|link=]] | ||
|[[Урон]] (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]]. | |||
[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]] Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HealRate.png|link=]] | |||
[[Файл:ShaftDamage.png|link=]] Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме. | |Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду. | ||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]] | |||
|Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]]. | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:SmokyCrit.png|link=]] | |||
|[[Урон#Критический_урон|Критический урон]] (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:Percent.png|link=]] | |||
|Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]]. | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]] | |||
|Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:ShaftDamage.png|link=]] | |||
|Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме. | |||
|} | |||
== Корпуса == | == Корпуса == | ||
''См. также:'' [[Корпуса]] | ''См. также:'' [[Корпуса]] | ||
[[Файл:Armor.png|link=]] Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | {| class="wikitable" | ||
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[Файл:Armor.png|link=]] | |||
[[Файл:Speed.png|link=]] Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | |Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | ||
|- | |||
[[Файл:TurnSpeed.png|link=]] Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | |style="vertical-align: top;"|[[Файл:Speed.png|link=]] | ||
|Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | |||
[[Файл:HullMass.png|link=]] Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | |- | ||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:TurnSpeed.png|link=]] | |||
[[Файл:HullPower.png|link=]] Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. | |Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | ||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullMass.png|link=]] | |||
|Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[Файл:HullPower.png|link=]] | |||
|Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. | |||
|- | |||
|} | |||
== Типы повреждений == | == Типы повреждений == | ||
''См. также:'' [[Краски]] | ''См. также:'' [[Краски]] | ||
[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%) | {| class="wikitable" | ||
|[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]] Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] (%) | |||
[[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%) | |[[Файл:Freeze rez.png|link=]] Защита от [[Фриз|Фриза]] (%) | ||
|[[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%) | |||
[[Файл:Isida rez.png|link=]] Защита от [[Изида|Изиды]] (%) | |- | ||
|[[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%) | |||
[[Файл:Hummer rez.png|link=]] Защита от [[Молот|Молота]] (%) | |[[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%) | ||
|[[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%) | |||
[[Файл:Twins rez.png|link=]] Защита от [[Твинс|Твинса]] (%) | |- | ||
|[[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%) | |||
[[Файл:Ricochet rez.png|link=]] Защита от [[Рикошет|Рикошета]] (%) | |[[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%) | ||
|[[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%) | |||
[[Файл:Smoky rez.png|link=]] Защита от [[Смоки|Смоки]] (%) | |- | ||
|[[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%) | |||
[[Файл:Vulcan rez.png|link=]] Защита от [[Вулкан|Вулкана]] (%) | |[[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%) | ||
|[[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина|Мины]] (%) | |||
[[Файл:Thunder rez.png|link=]] Защита от [[Гром|Грома]] (%) | |- | ||
|colspan="3"|<center>[[Файл:Armor.png|link=]] Защита от всех видов урона (%)</center> | |||
[[Файл:Railgun rez.png|link=]] Защита от [[Рельса|Рельсы]] (%) | |} | ||
[[Файл:Shaft rez.png|link=]] Защита от [[Шафт|Шафта]] (%) | |||
[[Файл:Mine rez.png|link=]] Защита от [[Припасы#Мина| | |||
[[Категория:FAQ]] | [[Категория:FAQ]] |
22:03, 11 հունվարի 2024-ի տարբերակ
Пушки
См. также: Пушки
link= | Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). |
link= | Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. |
link= | Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида). |
link= | Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку). |
link= | Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт). |
link= | Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения. |
link= | Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением. |
link= | Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой. |
link= | Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду. |
link= | Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды. |
link= | Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. |
link= | Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки. |
link= | Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. |
link= | Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме. |
Корпуса
См. также: Корпуса
link= | Броня (hp) — очки здоровья корпуса. |
link= | Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. |
link= | Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. |
link= | Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). |
link= | Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. |
Типы повреждений
См. также: Краски
link= Защита от Огнемёта (%) | link= Защита от Фриза (%) | link= Защита от Изиды (%) |
link= Защита от Молота (%) | link= Защита от Твинса (%) | link= Защита от Рикошета (%) |
link= Защита от Смоки (%) | link= Защита от Вулкана (%) | link= Защита от Грома (%) |
link= Защита от Рельсы (%) | link= Защита от Шафта (%) | link= Защита от Мины (%) |