«Խաղում բնորոշ նշանակումներ»–ի խմբագրումների տարբերություն
չNo edit summary |
(((AE))) |
||
Տող 2. | Տող 2. | ||
''См. также:'' [[Пушки]] | ''См. также:'' [[Пушки]] | ||
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). | [[Файл:ArmorWear.png|link=]]Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]). | ||
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | [[Файл:TurretRotationRate.png|link=]]Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться. | ||
Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида). | [[Файл:FireRate.png|link=]]Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]). | ||
Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку). | [[Файл:Range.png|link=]]Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку). | ||
Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт). | [[Файл:ImpactForce.png|link=]]Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]). | ||
Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения. | [[Файл:MinDamagePercent.png|link=]]Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения. | ||
[[Файл:Firebird.png|link=]]Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением. | |||
[[Файл:VampireRate.png|link=]]Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]]. | |||
[[Файл:HealRate.png|link=]]Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду. | |||
[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]]Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]]. | |||
Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | [[Файл:SmokyCrit.png|link=]]Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника. | ||
Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки. | [[Файл:Percent.png|link=]]Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]]. | ||
Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | [[Файл:PiercingCoeff.png|link=]]Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку. | ||
Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме. | [[Файл:ShaftDamage.png|link=]]Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме. | ||
== Корпуса == | == Корпуса == | ||
''См. также:'' [[Корпуса]] | ''См. также:'' [[Корпуса]] | ||
Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | [[Файл:Armor.png|link=]]Броня (hp) — очки здоровья корпуса. | ||
Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | [[Файл:Speed.png|link=]]Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой. | ||
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | [[Файл:TurnSpeed.png|link=]]Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк. | ||
Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | [[Файл:HullMass.png|link=]]Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет). | ||
Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. | [[Файл:HullPower.png|link=]]Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой. | ||
== Типы повреждений == | == Типы повреждений == | ||
''См. также:'' [[Краски]] | ''См. также:'' [[Краски]] | ||
Защита от Огнемёта | [[Файл:Flamethrower rez.png|link=]]Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]] | ||
Защита от Фриза | [[Файл:Freeze rez.png|link=]]Защита от [[Фриз|Фриза]] | ||
Защита от Изиды | [[Файл:Isida rez.png|link=]]Защита от [[Изида|Изиды]] | ||
Защита от Молота | [[Файл:Hummer rez.png|link=]]Защита от [[Молот|Молота]] | ||
Защита от Твинса | [[Файл:Twins rez.png|link=]]Защита от [[Твинс|Твинса]] | ||
Защита от Рикошета | [[Файл:Ricochet rez.png|link=]]Защита от [[Рикошет|Рикошета]] | ||
Защита от Смоки | [[Файл:Smoky rez.png|link=]]Защита от [[Смоки|Смоки]] | ||
Защита от | [[Файл:Thunder rez.png|link=]]Защита от [[Гром|Грома]] | ||
Защита от | [[Файл:Railgun rez.png|link=]]Защита от [[Рельса|Рельсы]] | ||
Защита от | [[Файл:Shaft rez.png|link=]]Защита от [[Шафт|Шафта]] | ||
Защита от | [[Файл:Mine rez.png|link=]]Защита от [[Припасы#Мина|мины]] | ||
[[Файл:Armor.png|link=]]Защита от всех видов урона | |||
Защита от всех видов урона | |||
[[Категория:FAQ]] | [[Категория:FAQ]] |
19:20, 25 Դեկտեմբերի 2022-ի տարբերակ
Пушки
См. также: Пушки
link=Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
link=Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
link=Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
link=Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
link=Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
link=Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
link=Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
link=Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
link=Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
link=Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды.
link=Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
link=Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
link=Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
link=Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.
Корпуса
См. также: Корпуса
link=Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
link=Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
link=Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
link=Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
link=Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
Типы повреждений
См. также: Краски
link=Защита от всех видов урона Категория:FAQ