«Խաղում բնորոշ նշանակումներ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Խաղի հանրագիտարան «ProTanki Online»-ից
Jump to navigation Jump to search
չNo edit summary
(((AE)))
Տող 2. Տող 2.
''См. также:'' [[Пушки]]
''См. также:'' [[Пушки]]


Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
[[Файл:ArmorWear.png|link=]]Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]).


Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]]Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.


Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
[[Файл:FireRate.png|link=]]Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]).


Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
[[Файл:Range.png|link=]]Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку).


Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
[[Файл:ImpactForce.png|link=]]Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]).


Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]]Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения.


Скорость снаряда (м/с) — расстояние, которое пролетает снаряд пушки за секунду (Твинс, Рикошет, Гром).
[[Файл:Firebird.png|link=]]Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением.


Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
[[Файл:VampireRate.png|link=]]Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]].


Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
[[Файл:HealRate.png|link=]]Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду.


Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]]Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]].


Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
[[Файл:SmokyCrit.png|link=]]Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.


Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
[[Файл:Percent.png|link=]]Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]].


Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]]Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.


Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.
[[Файл:ShaftDamage.png|link=]]Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме.


== Корпуса ==
== Корпуса ==
''См. также:'' [[Корпуса]]
''См. также:'' [[Корпуса]]


Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
[[Файл:Armor.png|link=]]Броня (hp) — очки здоровья корпуса.


Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
[[Файл:Speed.png|link=]]Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.


Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
[[Файл:TurnSpeed.png|link=]]Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.


Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
[[Файл:HullMass.png|link=]]Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).


Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
[[Файл:HullPower.png|link=]]Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.


== Типы повреждений ==
== Типы повреждений ==
''См. также:'' [[Краски]]
''См. также:'' [[Краски]]


Защита от Огнемёта
[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]]Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]]


Защита от Фриза
[[Файл:Freeze rez.png|link=]]Защита от [[Фриз|Фриза]]


Защита от Изиды
[[Файл:Isida rez.png|link=]]Защита от [[Изида|Изиды]]


Защита от Молота
[[Файл:Hummer rez.png|link=]]Защита от [[Молот|Молота]]


Защита от Твинса
[[Файл:Twins rez.png|link=]]Защита от [[Твинс|Твинса]]


Защита от Рикошета
[[Файл:Ricochet rez.png|link=]]Защита от [[Рикошет|Рикошета]]


Защита от Смоки
[[Файл:Smoky rez.png|link=]]Защита от [[Смоки|Смоки]]


Защита от Страйкера
[[Файл:Thunder rez.png|link=]]Защита от [[Гром|Грома]]


Защита от Вулкана
[[Файл:Railgun rez.png|link=]]Защита от [[Рельса|Рельсы]]


Защита от Грома
[[Файл:Shaft rez.png|link=]]Защита от [[Шафт|Шафта]]


Защита от Рельсы
[[Файл:Mine rez.png|link=]]Защита от [[Припасы#Мина|мины]]


Защита от Магнума
[[Файл:Armor.png|link=]]Защита от всех видов урона
 
Защита от Гаусса
 
Защита от Шафта
 
Защита от мины
 
Защита от всех видов урона
[[Категория:FAQ]]
[[Категория:FAQ]]

19:20, 25 Դեկտեմբերի 2022-ի տարբերակ

Пушки

См. также: Пушки

link=Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).

link=Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.

link=Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).

link=Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет,) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).

link=Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).

link=Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.

link=Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.

link=Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.

link=Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.

link=Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье Изиды.

link=Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.

link=Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.

link=Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.

link=Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.

Корпуса

См. также: Корпуса

link=Броня (hp) — очки здоровья корпуса.

link=Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.

link=Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.

link=Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).

link=Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.

Типы повреждений

См. также: Краски

link=Защита от Огнемёта

link=Защита от Фриза

link=Защита от Изиды

link=Защита от Молота

link=Защита от Твинса

link=Защита от Рикошета

link=Защита от Смоки

link=Защита от Грома

link=Защита от Рельсы

link=Защита от Шафта

link=Защита от мины

link=Защита от всех видов урона Категория:FAQ