«Խաղում բնորոշ նշանակումներ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Խաղի հանրագիտարան «ProTanki Online»-ից
Jump to navigation Jump to search
(((AE)))
No edit summary
 
(13 intermediate revisions by 4 users not shown)
Տող 1. Տող 1.
== Пушки ==
== Թնդանոթներ ==
''См. также:'' [[Пушки]]
''Տես. Նաև:'' [[Թնդանոթներ]]


[[Файл:ArmorWear.png|link=]]Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]] в стандартном режиме, [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) либо за одну секунду ([[Огнемёт]], [[Фриз]]).
{| class="wikitable"
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[File:ArmorWear.png|link=]]
|style="text-align:left;"|[[Վնաս]] (հպ) — հակառակորդին մեկ հարվածով հասցված վնաս([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]] ստանդարտ ռեժիմում, [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում) կամ մեկ վայրկյանում ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]])։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:TurretRotationRate.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով զենքը կարող է պտտվել:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:FireRate.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Վերալիցքավորում (վրկ) — կրակոցնեի միչև ընկած ժամանակահատվածը ([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում), զենքի ամբողջական վերալիցքավորման ժամանակը ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]])։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:Range.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Հեռավորությունը միջակայքի մինիմում անկումը (մ) — այն միջակայքը, որով հրացանի վնասը հասնում է իր նվազագույն արժեքին: Եթե ​​հեռավորությունը դեպի թիրախ ավելի մեծ է, ապա ընդհանրապես վնաս չի հասցվի։ ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]], [[Մոլոտ]], [[Տվինս]], [[Ռիկոշետ]],) կամ ոչ ամբողջությամբ ([[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում)։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:ImpactForce.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Հարվածի ուժ - թնդանոթի ֆիզիկական ազդեցություն թշնամու տանկի վրա, որը հանգեցնում է հակառակորդի տանկի տեղաշարժին իր տեղից. ([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]], [[Շաֆթ]]).
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:MinDamagePercent.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Թույլ վնասի տոկոսը (%) - ցույց է տալիս սովորական վնասի տոկոսը, որը հասցվում է ավելի մեծ հեռավորության վրա ([[Սմոկ]], [[Գռոմ]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում) կամ հավասար([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]], [[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]]) միջակայքի մինիմում անկումը։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:Firebird.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Այրման ժամանակ (ներ) - այն ժամանակը, երբ թշնամու տանկը այրվելու է հարձակման ավարտից հետո [[Ժիգա]], այրվող վնասով։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:VampireRate.png|link=]]
|style="text-align:left;"|[[Վնաս]] (հպ) — թշնամուն մեկ վայրկյանում հասցված վնաս[[Իզիդա]]։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:HealRate.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Բուժում (հպ) — վերականգնել տանկի կյանքերը [[Իզիդա]] մեկ վայրկյանում։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:SelfMedicationPercent.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Ինքնաբուժման տոկոս (%) — թշնամուն հասցված վնասի տոկոսը, որը ավելացվում է ձեր սեփական կյանքերը [[Իզիդա]]:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:SmokyCrit.png|link=]]
|style="text-align:left;"|[[Վնաս#Критический_урон|Կրիտիկական վնաս]] (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասի ավելացում [[Սմոկի|Սմոկի]] կրիտիկական հարվածի վրա: Ցուցադրվում է հակառակորդի տանկի վրա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:Percent.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Կրիտիկական հնարավորություն (%) — Հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը, երբ կրակում են [[Սմոկի]]։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:PiercingCoeff.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Կրակոցի միջոցով (%) — հասցված վնասը տոկոսով [[Ռելսա|Ռելսաից]], որը հասցվել է հաջորդ տանկի վրա: Եթե ​​կրակի գծում կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:ShaftDamage.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Կրակոց (%) — կրակոցի վնաս [[Ռելսա]] տոկոսը, որը տրվել է հաջորդ տանկին: Եթե ​​կրակի գծի երկայնքով կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:
|}


[[Файл:TurretRotationRate.png|link=]]Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
== Տանկեր ==
''Տես. Նաև:'' [[Տանկեր]]


[[Файл:FireRate.png|link=]]Перезарядка (с) — пауза между выстрелами ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки|Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]]).
{| class="wikitable"
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[File:Armor.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Զրահ (hp) - կորպուսի բուժման կետեր:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:Speed.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Առավելագույն արագություն (մս) - արագությունը, որով տանկը կարող է արագացնել իր արագությունը:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:TurnSpeed.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով տանկը կարող է պտտվել:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:HullMass.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Զանգված (սովորական ստորաբաժանումներ) - պատասխանատու է սեփական հրացանի հետ մղման ժամանակ կայունության, թշնամու հրացանի հարձակումների ժամանակ կայունության և որոշ չափով այլ տանկեր հրելու համար (այս պարամետրը չի ազդում տանկի արագության վրա):
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:HullPower.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Հզորություն, կամ արագացում (մս²) - ազդում է տանկի առավելագույն արագության արագացման և այլ տանկերը հրելու ժամանակի վրա: Արագացումը ազդում է զանգվածի հետ միասին հրելու վրա:
|-
|}


[[Файл:Range.png|link=]]Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]],) или не в полном объёме ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт]] в режиме навскидку).
== Վնասի տեսակները ==
''Տես․ Նաև:'' [[Ներկեր]]


[[Файл:ImpactForce.png|link=]]Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места ([[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]], [[Смоки]], [[Гром]], [[Рельса]], [[Шафт|Шафт]]).
{| class="wikitable"
|style="text-align:left;"|[[File:Flamethrower rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ժիգա|Ժիգա]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Freeze rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ֆրիզ|Ֆրիզ]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Isida rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Իզիդա|Իզիդա]] (%)
|-
|style="text-align:left;"|[[File:Hummer rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Մոլոտ|Մոլոտ]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Twins rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Թվինս|Թվինս]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Ricochet rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ռիկոշետ|Ռիկոշետ]] (%)
|-
|style="text-align:left;"|[[File:Smoky rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Սմոկի|Սմոկի]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Vulcan rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Վուլկան|Վուլկան]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Thunder rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Գռոմ|Գռոմ]] (%)
|-
|style="text-align:left;"|[[File:Railgun rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ռելաս|Ռելսա]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Shaft rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Շաֆթ|Շաֆթ]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Mine rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Պաշարներ#Мина|Ական]] (%)
|-
|style="text-align:left;" colspan="3"|<center>{{spectrum|Պաշտպանություն բոլոր տեսակի վնասներից (%)}}</center>
|}


[[Файл:MinDamagePercent.png|link=]]Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей ([[Смоки]], [[Гром]], [[Шафт|Шафт]] в режиме навскидку) или равной ([[Огнемёт]], [[Фриз]], [[Изида]], [[Молот]], [[Твинс]], [[Рикошет]]) дальности мин. поражения.
[[Կատեգորիա:FAQ]]
 
[[Файл:Firebird.png|link=]]Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки [[Огнемёт|Огнемётом]], с нанесением урона горением.
 
[[Файл:VampireRate.png|link=]]Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду [[Изида|Изидой]].
 
[[Файл:HealRate.png|link=]]Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое [[Изида|Изидой]] за одну секунду.
 
[[Файл:SelfMedicationPercent.png|link=]]Процент самолечения (%) — процент от наносимого противнику урона, который зачисляется в собственное здоровье [[Изида|Изиды]].
 
[[Файл:SmokyCrit.png|link=]]Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику [[Смоки|Смоки]] при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
 
[[Файл:Percent.png|link=]]Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из [[Смоки|Смоки]].
 
[[Файл:PiercingCoeff.png|link=]]Прострел (%) — урон от выстрела [[Рельса|Рельсы]] в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
 
[[Файл:ShaftDamage.png|link=]]Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из [[Шафт|Шафта]] в снайперском режиме.
 
== Корпуса ==
''См. также:'' [[Корпуса]]
 
[[Файл:Armor.png|link=]]Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
 
[[Файл:Speed.png|link=]]Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
 
[[Файл:TurnSpeed.png|link=]]Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
 
[[Файл:HullMass.png|link=]]Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
 
[[Файл:HullPower.png|link=]]Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
 
== Типы повреждений ==
''См. также:'' [[Краски]]
 
[[Файл:Flamethrower rez.png|link=]]Защита от [[Огнемёт|Огнемёта]]
 
[[Файл:Freeze rez.png|link=]]Защита от [[Фриз|Фриза]]
 
[[Файл:Isida rez.png|link=]]Защита от [[Изида|Изиды]]
 
[[Файл:Hummer rez.png|link=]]Защита от [[Молот|Молота]]
 
[[Файл:Twins rez.png|link=]]Защита от [[Твинс|Твинса]]
 
[[Файл:Ricochet rez.png|link=]]Защита от [[Рикошет|Рикошета]]
 
[[Файл:Smoky rez.png|link=]]Защита от [[Смоки|Смоки]]
 
[[Файл:Thunder rez.png|link=]]Защита от [[Гром|Грома]]
 
[[Файл:Railgun rez.png|link=]]Защита от [[Рельса|Рельсы]]
 
[[Файл:Shaft rez.png|link=]]Защита от [[Шафт|Шафта]]
 
[[Файл:Mine rez.png|link=]]Защита от [[Припасы#Мина|мины]]
 
[[Файл:Armor.png|link=]]Защита от всех видов урона
[[Категория:FAQ]]

Ընթացիկ տարբերակը 01:01, 3 Մայիսի 2024-ի դրությամբ

Թնդանոթներ

Տես. Նաև: Թնդանոթներ

ArmorWear.png Վնաս (հպ) — հակառակորդին մեկ հարվածով հասցված վնաս(Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա ստանդարտ ռեժիմում, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ մեկ վայրկյանում (Ժիգա, Ֆրիզ
TurretRotationRate.png Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով զենքը կարող է պտտվել:
FireRate.png Վերալիցքավորում (վրկ) — կրակոցնեի միչև ընկած ժամանակահատվածը (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ կախված ռեժիմում), զենքի ամբողջական վերալիցքավորման ժամանակը (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա
Range.png Հեռավորությունը միջակայքի մինիմում անկումը (մ) — այն միջակայքը, որով հրացանի վնասը հասնում է իր նվազագույն արժեքին: Եթե ​​հեռավորությունը դեպի թիրախ ավելի մեծ է, ապա ընդհանրապես վնաս չի հասցվի։ (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Տվինս, Ռիկոշետ,) կամ ոչ ամբողջությամբ (Սմոկի, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում)։
ImpactForce.png Հարվածի ուժ - թնդանոթի ֆիզիկական ազդեցություն թշնամու տանկի վրա, որը հանգեցնում է հակառակորդի տանկի տեղաշարժին իր տեղից. (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ).
MinDamagePercent.png Թույլ վնասի տոկոսը (%) - ցույց է տալիս սովորական վնասի տոկոսը, որը հասցվում է ավելի մեծ հեռավորության վրա (Սմոկ, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ հավասար(Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ) միջակայքի մինիմում անկումը։
Firebird.png Այրման ժամանակ (ներ) - այն ժամանակը, երբ թշնամու տանկը այրվելու է հարձակման ավարտից հետո Ժիգա, այրվող վնասով։
VampireRate.png Վնաս (հպ) — թշնամուն մեկ վայրկյանում հասցված վնասԻզիդա։
HealRate.png Բուժում (հպ) — վերականգնել տանկի կյանքերը Իզիդա մեկ վայրկյանում։
SelfMedicationPercent.png Ինքնաբուժման տոկոս (%) — թշնամուն հասցված վնասի տոկոսը, որը ավելացվում է ձեր սեփական կյանքերը Իզիդա:
SmokyCrit.png Կրիտիկական վնաս (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասի ավելացում Սմոկի կրիտիկական հարվածի վրա: Ցուցադրվում է հակառակորդի տանկի վրա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով:
Percent.png Կրիտիկական հնարավորություն (%) — Հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը, երբ կրակում են Սմոկի։
PiercingCoeff.png Կրակոցի միջոցով (%) — հասցված վնասը տոկոսով Ռելսաից, որը հասցվել է հաջորդ տանկի վրա: Եթե ​​կրակի գծում կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:
ShaftDamage.png Կրակոց (%) — կրակոցի վնաս Ռելսա տոկոսը, որը տրվել է հաջորդ տանկին: Եթե ​​կրակի գծի երկայնքով կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:

Տանկեր

Տես. Նաև: Տանկեր

Armor.png Զրահ (hp) - կորպուսի բուժման կետեր:
Speed.png Առավելագույն արագություն (մս) - արագությունը, որով տանկը կարող է արագացնել իր արագությունը:
TurnSpeed.png Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով տանկը կարող է պտտվել:
HullMass.png Զանգված (սովորական ստորաբաժանումներ) - պատասխանատու է սեփական հրացանի հետ մղման ժամանակ կայունության, թշնամու հրացանի հարձակումների ժամանակ կայունության և որոշ չափով այլ տանկեր հրելու համար (այս պարամետրը չի ազդում տանկի արագության վրա):
HullPower.png Հզորություն, կամ արագացում (մս²) - ազդում է տանկի առավելագույն արագության արագացման և այլ տանկերը հրելու ժամանակի վրա: Արագացումը ազդում է զանգվածի հետ միասին հրելու վրա:

Վնասի տեսակները

Տես․ Նաև: Ներկեր

Flamethrower rez.png Պաշտպանություն Ժիգա (%) Freeze rez.png Պաշտպանություն Ֆրիզ (%) Isida rez.png Պաշտպանություն Իզիդա (%)
Hummer rez.png Պաշտպանություն Մոլոտ (%) Twins rez.png Պաշտպանություն Թվինս (%) Ricochet rez.png Պաշտպանություն Ռիկոշետ (%)
Smoky rez.png Պաշտպանություն Սմոկի (%) Vulcan rez.png Պաշտպանություն Վուլկան (%) Thunder rez.png Պաշտպանություն Գռոմ (%)
Railgun rez.png Պաշտպանություն Ռելսա (%) Shaft rez.png Պաշտպանություն Շաֆթ (%) Mine rez.png Պաշտպանություն Ական (%)
Spectrum.png Պաշտպանություն բոլոր տեսակի վնասներից (%)