«Խաղում բնորոշ նշանակումներ»–ի խմբագրումների տարբերություն

Խաղի հանրագիտարան «ProTanki Online»-ից
Jump to navigation Jump to search
(Новая страница: «== Пушки == ''См. также:'' Пушки Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). Скорость поворота (град/с) — максим...»)
 
No edit summary
 
(15 intermediate revisions by 5 users not shown)
Տող 1. Տող 1.
== Пушки ==
== Թնդանոթներ ==
''См. также:'' [[Пушки]]
''Տես. Նաև:'' [[Թնդանոթներ]]


Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз).
{| class="wikitable"
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[File:ArmorWear.png|link=]]
|style="text-align:left;"|[[Վնաս]] (հպ) — հակառակորդին մեկ հարվածով հասցված վնաս([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]] ստանդարտ ռեժիմում, [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում) կամ մեկ վայրկյանում ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]])։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:TurretRotationRate.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով զենքը կարող է պտտվել:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:FireRate.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Վերալիցքավորում (վրկ) — կրակոցնեի միչև ընկած ժամանակահատվածը ([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում), զենքի ամբողջական վերալիցքավորման ժամանակը ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]])։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:Range.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Հեռավորությունը միջակայքի մինիմում անկումը (մ) — այն միջակայքը, որով հրացանի վնասը հասնում է իր նվազագույն արժեքին: Եթե ​​հեռավորությունը դեպի թիրախ ավելի մեծ է, ապա ընդհանրապես վնաս չի հասցվի։ ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]], [[Մոլոտ]], [[Տվինս]], [[Ռիկոշետ]],) կամ ոչ ամբողջությամբ ([[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում)։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:ImpactForce.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Հարվածի ուժ - թնդանոթի ֆիզիկական ազդեցություն թշնամու տանկի վրա, որը հանգեցնում է հակառակորդի տանկի տեղաշարժին իր տեղից. ([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]], [[Շաֆթ]]).
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:MinDamagePercent.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Թույլ վնասի տոկոսը (%) - ցույց է տալիս սովորական վնասի տոկոսը, որը հասցվում է ավելի մեծ հեռավորության վրա ([[Սմոկ]], [[Գռոմ]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում) կամ հավասար([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]], [[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]]) միջակայքի մինիմում անկումը։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:Firebird.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Այրման ժամանակ (ներ) - այն ժամանակը, երբ թշնամու տանկը այրվելու է հարձակման ավարտից հետո [[Ժիգա]], այրվող վնասով։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:VampireRate.png|link=]]
|style="text-align:left;"|[[Վնաս]] (հպ) — թշնամուն մեկ վայրկյանում հասցված վնաս[[Իզիդա]]։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:HealRate.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Բուժում (հպ) — վերականգնել տանկի կյանքերը [[Իզիդա]] մեկ վայրկյանում։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:SelfMedicationPercent.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Ինքնաբուժման տոկոս (%) — թշնամուն հասցված վնասի տոկոսը, որը ավելացվում է ձեր սեփական կյանքերը [[Իզիդա]]:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:SmokyCrit.png|link=]]
|style="text-align:left;"|[[Վնաս#Критический_урон|Կրիտիկական վնաս]] (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասի ավելացում [[Սմոկի|Սմոկի]] կրիտիկական հարվածի վրա: Ցուցադրվում է հակառակորդի տանկի վրա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:Percent.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Կրիտիկական հնարավորություն (%) — Հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը, երբ կրակում են [[Սմոկի]]։
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:PiercingCoeff.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Կրակոցի միջոցով (%) — հասցված վնասը տոկոսով [[Ռելսա|Ռելսաից]], որը հասցվել է հաջորդ տանկի վրա: Եթե ​​կրակի գծում կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:ShaftDamage.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Կրակոց (%) — կրակոցի վնաս [[Ռելսա]] տոկոսը, որը տրվել է հաջորդ տանկին: Եթե ​​կրակի գծի երկայնքով կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:
|}


Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
== Տանկեր ==
''Տես. Նաև:'' [[Տանկեր]]


Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида).
{| class="wikitable"
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[File:Armor.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Զրահ (hp) - կորպուսի բուժման կետեր:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:Speed.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Առավելագույն արագություն (մս) - արագությունը, որով տանկը կարող է արագացնել իր արագությունը:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:TurnSpeed.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով տանկը կարող է պտտվել:
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:HullMass.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Զանգված (սովորական ստորաբաժանումներ) - պատասխանատու է սեփական հրացանի հետ մղման ժամանակ կայունության, թշնամու հրացանի հարձակումների ժամանակ կայունության և որոշ չափով այլ տանկեր հրելու համար (այս պարամետրը չի ազդում տանկի արագության վրա):
|-
|style="vertical-align: top;"|[[File:HullPower.png|link=]]
|style="text-align:left;"|Հզորություն, կամ արագացում (մս²) - ազդում է տանկի առավելագույն արագության արագացման և այլ տանկերը հրելու ժամանակի վրա: Արագացումը ազդում է զանգվածի հետ միասին հրելու վրա:
|-
|}


Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) или не в полном объёме (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку).
== Վնասի տեսակները ==
''Տես․ Նաև:'' [[Ներկեր]]


Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса, Шафт).
{| class="wikitable"
|style="text-align:left;"|[[File:Flamethrower rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ժիգա|Ժիգա]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Freeze rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ֆրիզ|Ֆրիզ]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Isida rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Իզիդա|Իզիդա]] (%)
|-
|style="text-align:left;"|[[File:Hummer rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Մոլոտ|Մոլոտ]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Twins rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Թվինս|Թվինս]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Ricochet rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ռիկոշետ|Ռիկոշետ]] (%)
|-
|style="text-align:left;"|[[File:Smoky rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Սմոկի|Սմոկի]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Vulcan rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Վուլկան|Վուլկան]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Thunder rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Գռոմ|Գռոմ]] (%)
|-
|style="text-align:left;"|[[File:Railgun rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ռելաս|Ռելսա]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Shaft rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Շաֆթ|Շաֆթ]] (%)
|style="text-align:left;"|[[File:Mine rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Պաշարներ#Мина|Ական]] (%)
|-
|style="text-align:left;" colspan="3"|<center>{{spectrum|Պաշտպանություն բոլոր տեսակի վնասներից (%)}}</center>
|}


Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
[[Կատեգորիա:FAQ]]
 
Скорость снаряда (м/с) — расстояние, которое пролетает снаряд пушки за секунду (Твинс, Рикошет, Гром).
 
Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
 
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
 
Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
 
Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
 
Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
 
Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
 
Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме.
 
== Корпуса ==
''См. также:'' [[Корпуса]]
 
Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
 
Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
 
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
 
Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
 
Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
 
== Типы повреждений ==
''См. также:'' [[Краски]]
 
Защита от Огнемёта
 
Защита от Фриза
 
Защита от Изиды
 
Защита от Молота
 
Защита от Твинса
 
Защита от Рикошета
 
Защита от Смоки
 
Защита от Страйкера
 
Защита от Вулкана
 
Защита от Грома
 
Защита от Рельсы
 
Защита от Магнума
 
Защита от Гаусса
 
Защита от Шафта
 
Защита от мины
 
Защита от всех видов урона

Ընթացիկ տարբերակը 01:01, 3 Մայիսի 2024-ի դրությամբ

Թնդանոթներ

Տես. Նաև: Թնդանոթներ

ArmorWear.png Վնաս (հպ) — հակառակորդին մեկ հարվածով հասցված վնաս(Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա ստանդարտ ռեժիմում, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ մեկ վայրկյանում (Ժիգա, Ֆրիզ
TurretRotationRate.png Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով զենքը կարող է պտտվել:
FireRate.png Վերալիցքավորում (վրկ) — կրակոցնեի միչև ընկած ժամանակահատվածը (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ կախված ռեժիմում), զենքի ամբողջական վերալիցքավորման ժամանակը (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա
Range.png Հեռավորությունը միջակայքի մինիմում անկումը (մ) — այն միջակայքը, որով հրացանի վնասը հասնում է իր նվազագույն արժեքին: Եթե ​​հեռավորությունը դեպի թիրախ ավելի մեծ է, ապա ընդհանրապես վնաս չի հասցվի։ (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Տվինս, Ռիկոշետ,) կամ ոչ ամբողջությամբ (Սմոկի, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում)։
ImpactForce.png Հարվածի ուժ - թնդանոթի ֆիզիկական ազդեցություն թշնամու տանկի վրա, որը հանգեցնում է հակառակորդի տանկի տեղաշարժին իր տեղից. (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ).
MinDamagePercent.png Թույլ վնասի տոկոսը (%) - ցույց է տալիս սովորական վնասի տոկոսը, որը հասցվում է ավելի մեծ հեռավորության վրա (Սմոկ, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ հավասար(Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ) միջակայքի մինիմում անկումը։
Firebird.png Այրման ժամանակ (ներ) - այն ժամանակը, երբ թշնամու տանկը այրվելու է հարձակման ավարտից հետո Ժիգա, այրվող վնասով։
VampireRate.png Վնաս (հպ) — թշնամուն մեկ վայրկյանում հասցված վնասԻզիդա։
HealRate.png Բուժում (հպ) — վերականգնել տանկի կյանքերը Իզիդա մեկ վայրկյանում։
SelfMedicationPercent.png Ինքնաբուժման տոկոս (%) — թշնամուն հասցված վնասի տոկոսը, որը ավելացվում է ձեր սեփական կյանքերը Իզիդա:
SmokyCrit.png Կրիտիկական վնաս (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասի ավելացում Սմոկի կրիտիկական հարվածի վրա: Ցուցադրվում է հակառակորդի տանկի վրա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով:
Percent.png Կրիտիկական հնարավորություն (%) — Հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը, երբ կրակում են Սմոկի։
PiercingCoeff.png Կրակոցի միջոցով (%) — հասցված վնասը տոկոսով Ռելսաից, որը հասցվել է հաջորդ տանկի վրա: Եթե ​​կրակի գծում կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:
ShaftDamage.png Կրակոց (%) — կրակոցի վնաս Ռելսա տոկոսը, որը տրվել է հաջորդ տանկին: Եթե ​​կրակի գծի երկայնքով կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին:

Տանկեր

Տես. Նաև: Տանկեր

Armor.png Զրահ (hp) - կորպուսի բուժման կետեր:
Speed.png Առավելագույն արագություն (մս) - արագությունը, որով տանկը կարող է արագացնել իր արագությունը:
TurnSpeed.png Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով տանկը կարող է պտտվել:
HullMass.png Զանգված (սովորական ստորաբաժանումներ) - պատասխանատու է սեփական հրացանի հետ մղման ժամանակ կայունության, թշնամու հրացանի հարձակումների ժամանակ կայունության և որոշ չափով այլ տանկեր հրելու համար (այս պարամետրը չի ազդում տանկի արագության վրա):
HullPower.png Հզորություն, կամ արագացում (մս²) - ազդում է տանկի առավելագույն արագության արագացման և այլ տանկերը հրելու ժամանակի վրա: Արագացումը ազդում է զանգվածի հետ միասին հրելու վրա:

Վնասի տեսակները

Տես․ Նաև: Ներկեր

Flamethrower rez.png Պաշտպանություն Ժիգա (%) Freeze rez.png Պաշտպանություն Ֆրիզ (%) Isida rez.png Պաշտպանություն Իզիդա (%)
Hummer rez.png Պաշտպանություն Մոլոտ (%) Twins rez.png Պաշտպանություն Թվինս (%) Ricochet rez.png Պաշտպանություն Ռիկոշետ (%)
Smoky rez.png Պաշտպանություն Սմոկի (%) Vulcan rez.png Պաշտպանություն Վուլկան (%) Thunder rez.png Պաշտպանություն Գռոմ (%)
Railgun rez.png Պաշտպանություն Ռելսա (%) Shaft rez.png Պաշտպանություն Շաֆթ (%) Mine rez.png Պաշտպանություն Ական (%)
Spectrum.png Պաշտպանություն բոլոր տեսակի վնասներից (%)