«Խաղում բնորոշ նշանակումներ»–ի խմբագրումների տարբերություն
Jump to navigation
Jump to search
(Новая страница: «== Пушки == ''См. также:'' Пушки Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Гром, Рельса в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз). Скорость поворота (град/с) — максим...») |
No edit summary |
||
(15 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Տող 1. | Տող 1. | ||
== | == Թնդանոթներ == | ||
'' | ''Տես. Նաև:'' [[Թնդանոթներ]] | ||
{| class="wikitable" | |||
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[File:ArmorWear.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|[[Վնաս]] (հպ) — հակառակորդին մեկ հարվածով հասցված վնաս([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]] ստանդարտ ռեժիմում, [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում) կամ մեկ վայրկյանում ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]])։ | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:TurretRotationRate.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով զենքը կարող է պտտվել: | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:FireRate.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Վերալիցքավորում (վրկ) — կրակոցնեի միչև ընկած ժամանակահատվածը ([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում), զենքի ամբողջական վերալիցքավորման ժամանակը ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]])։ | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:Range.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Հեռավորությունը միջակայքի մինիմում անկումը (մ) — այն միջակայքը, որով հրացանի վնասը հասնում է իր նվազագույն արժեքին: Եթե հեռավորությունը դեպի թիրախ ավելի մեծ է, ապա ընդհանրապես վնաս չի հասցվի։ ([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]], [[Մոլոտ]], [[Տվինս]], [[Ռիկոշետ]],) կամ ոչ ամբողջությամբ ([[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում)։ | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:ImpactForce.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Հարվածի ուժ - թնդանոթի ֆիզիկական ազդեցություն թշնամու տանկի վրա, որը հանգեցնում է հակառակորդի տանկի տեղաշարժին իր տեղից. ([[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]], [[Սմոկի]], [[Գռոմ]], [[Ռելսա]], [[Շաֆթ]]). | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:MinDamagePercent.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Թույլ վնասի տոկոսը (%) - ցույց է տալիս սովորական վնասի տոկոսը, որը հասցվում է ավելի մեծ հեռավորության վրա ([[Սմոկ]], [[Գռոմ]], [[Շաֆթ]] կախված ռեժիմում) կամ հավասար([[Ժիգա]], [[Ֆրիզ]], [[Իզիդա]], [[Մոլոտ]], [[Թվինս]], [[Ռիկոշետ]]) միջակայքի մինիմում անկումը։ | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:Firebird.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Այրման ժամանակ (ներ) - այն ժամանակը, երբ թշնամու տանկը այրվելու է հարձակման ավարտից հետո [[Ժիգա]], այրվող վնասով։ | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:VampireRate.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|[[Վնաս]] (հպ) — թշնամուն մեկ վայրկյանում հասցված վնաս[[Իզիդա]]։ | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:HealRate.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Բուժում (հպ) — վերականգնել տանկի կյանքերը [[Իզիդա]] մեկ վայրկյանում։ | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:SelfMedicationPercent.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Ինքնաբուժման տոկոս (%) — թշնամուն հասցված վնասի տոկոսը, որը ավելացվում է ձեր սեփական կյանքերը [[Իզիդա]]: | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:SmokyCrit.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|[[Վնաս#Критический_урон|Կրիտիկական վնաս]] (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասի ավելացում [[Սմոկի|Սմոկի]] կրիտիկական հարվածի վրա: Ցուցադրվում է հակառակորդի տանկի վրա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով: | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:Percent.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Կրիտիկական հնարավորություն (%) — Հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը, երբ կրակում են [[Սմոկի]]։ | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:PiercingCoeff.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Կրակոցի միջոցով (%) — հասցված վնասը տոկոսով [[Ռելսա|Ռելսաից]], որը հասցվել է հաջորդ տանկի վրա: Եթե կրակի գծում կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին: | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:ShaftDamage.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Կրակոց (%) — կրակոցի վնաս [[Ռելսա]] տոկոսը, որը տրվել է հաջորդ տանկին: Եթե կրակի գծի երկայնքով կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին: | |||
|} | |||
== Տանկեր == | |||
''Տես. Նաև:'' [[Տանկեր]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|style="width: 32px; vertical-align: top;"|[[File:Armor.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Զրահ (hp) - կորպուսի բուժման կետեր: | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:Speed.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Առավելագույն արագություն (մս) - արագությունը, որով տանկը կարող է արագացնել իր արագությունը: | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:TurnSpeed.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով տանկը կարող է պտտվել: | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:HullMass.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Զանգված (սովորական ստորաբաժանումներ) - պատասխանատու է սեփական հրացանի հետ մղման ժամանակ կայունության, թշնամու հրացանի հարձակումների ժամանակ կայունության և որոշ չափով այլ տանկեր հրելու համար (այս պարամետրը չի ազդում տանկի արագության վրա): | |||
|- | |||
|style="vertical-align: top;"|[[File:HullPower.png|link=]] | |||
|style="text-align:left;"|Հզորություն, կամ արագացում (մս²) - ազդում է տանկի առավելագույն արագության արագացման և այլ տանկերը հրելու ժամանակի վրա: Արագացումը ազդում է զանգվածի հետ միասին հրելու վրա: | |||
|- | |||
|} | |||
== Վնասի տեսակները == | |||
''Տես․ Նաև:'' [[Ներկեր]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Flamethrower rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ժիգա|Ժիգա]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Freeze rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ֆրիզ|Ֆրիզ]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Isida rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Իզիդա|Իզիդա]] (%) | |||
|- | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Hummer rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Մոլոտ|Մոլոտ]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Twins rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Թվինս|Թվինս]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Ricochet rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ռիկոշետ|Ռիկոշետ]] (%) | |||
|- | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Smoky rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Սմոկի|Սմոկի]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Vulcan rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Վուլկան|Վուլկան]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Thunder rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Գռոմ|Գռոմ]] (%) | |||
|- | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Railgun rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Ռելաս|Ռելսա]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Shaft rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Շաֆթ|Շաֆթ]] (%) | |||
|style="text-align:left;"|[[File:Mine rez.png|link=]] Պաշտպանություն [[Պաշարներ#Мина|Ական]] (%) | |||
|- | |||
|style="text-align:left;" colspan="3"|<center>{{spectrum|Պաշտպանություն բոլոր տեսակի վնասներից (%)}}</center> | |||
|} | |||
[[Կատեգորիա:FAQ]] | |||
Ընթացիկ տարբերակը 01:01, 3 Մայիսի 2024-ի դրությամբ
Թնդանոթներ
Տես. Նաև: Թնդանոթներ
![]() |
Վնաս (հպ) — հակառակորդին մեկ հարվածով հասցված վնաս(Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա ստանդարտ ռեժիմում, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ մեկ վայրկյանում (Ժիգա, Ֆրիզ)։ |
![]() |
Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով զենքը կարող է պտտվել: |
![]() |
Վերալիցքավորում (վրկ) — կրակոցնեի միչև ընկած ժամանակահատվածը (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ կախված ռեժիմում), զենքի ամբողջական վերալիցքավորման ժամանակը (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա)։ |
![]() |
Հեռավորությունը միջակայքի մինիմում անկումը (մ) — այն միջակայքը, որով հրացանի վնասը հասնում է իր նվազագույն արժեքին: Եթե հեռավորությունը դեպի թիրախ ավելի մեծ է, ապա ընդհանրապես վնաս չի հասցվի։ (Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Տվինս, Ռիկոշետ,) կամ ոչ ամբողջությամբ (Սմոկի, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում)։ |
![]() |
Հարվածի ուժ - թնդանոթի ֆիզիկական ազդեցություն թշնամու տանկի վրա, որը հանգեցնում է հակառակորդի տանկի տեղաշարժին իր տեղից. (Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ, Սմոկի, Գռոմ, Ռելսա, Շաֆթ). |
![]() |
Թույլ վնասի տոկոսը (%) - ցույց է տալիս սովորական վնասի տոկոսը, որը հասցվում է ավելի մեծ հեռավորության վրա (Սմոկ, Գռոմ, Շաֆթ կախված ռեժիմում) կամ հավասար(Ժիգա, Ֆրիզ, Իզիդա, Մոլոտ, Թվինս, Ռիկոշետ) միջակայքի մինիմում անկումը։ |
![]() |
Այրման ժամանակ (ներ) - այն ժամանակը, երբ թշնամու տանկը այրվելու է հարձակման ավարտից հետո Ժիգա, այրվող վնասով։ |
![]() |
Վնաս (հպ) — թշնամուն մեկ վայրկյանում հասցված վնասԻզիդա։ |
![]() |
Բուժում (հպ) — վերականգնել տանկի կյանքերը Իզիդա մեկ վայրկյանում։ |
![]() |
Ինքնաբուժման տոկոս (%) — թշնամուն հասցված վնասի տոկոսը, որը ավելացվում է ձեր սեփական կյանքերը Իզիդա: |
![]() |
Կրիտիկական վնաս (հպ) — հակառակորդին հասցված վնասի ավելացում Սմոկի կրիտիկական հարվածի վրա: Ցուցադրվում է հակառակորդի տանկի վրա էլեկտրական լիցքաթափման տեսքով: |
![]() |
Կրիտիկական հնարավորություն (%) — Հակառակորդին կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը, երբ կրակում են Սմոկի։ |
![]() |
Կրակոցի միջոցով (%) — հասցված վնասը տոկոսով Ռելսաից, որը հասցվել է հաջորդ տանկի վրա: Եթե կրակի գծում կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին: |
![]() |
Կրակոց (%) — կրակոցի վնաս Ռելսա տոկոսը, որը տրվել է հաջորդ տանկին: Եթե կրակի գծի երկայնքով կան մի քանի տանկեր, ապա յուրաքանչյուր հաջորդ տանկ կստանա կրճատված վնաս, որը հավասար է նախորդ տանկին հասցված վնասի տոկոսին: |
Տանկեր
Տես. Նաև: Տանկեր
![]() |
Զրահ (hp) - կորպուսի բուժման կետեր: |
![]() |
Առավելագույն արագություն (մս) - արագությունը, որով տանկը կարող է արագացնել իր արագությունը: |
![]() |
Շրջադարձի արագություն (աստիճան/վրկ) — առավելագույն արագությունը, որով տանկը կարող է պտտվել: |
![]() |
Զանգված (սովորական ստորաբաժանումներ) - պատասխանատու է սեփական հրացանի հետ մղման ժամանակ կայունության, թշնամու հրացանի հարձակումների ժամանակ կայունության և որոշ չափով այլ տանկեր հրելու համար (այս պարամետրը չի ազդում տանկի արագության վրա): |
![]() |
Հզորություն, կամ արագացում (մս²) - ազդում է տանկի առավելագույն արագության արագացման և այլ տանկերը հրելու ժամանակի վրա: Արագացումը ազդում է զանգվածի հետ միասին հրելու վրա: |
Վնասի տեսակները
Տես․ Նաև: Ներկեր
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |