Քարտեզներ

Տես նաև: Գաղտնի սենյակներ
ProTanki-ում մարտերը տեղի են ունենում խաղի վայրերում: Քարտեզները ամբողջ աշխարհներ են, որոնք ստեղծվել և կյանքի են կոչվել քարտեզի դիզայներներ-ի կողմից: Այստեղ յուրաքանչյուր առարկա մտածված է ամենափոքր մանրամասնության վրա:
Այս պահին խաղում կա 81 քարտեզներ:
Նշանակումներ:
- CTF (R) — շրջված դրոշի դասավորություն.
- CP (X) — Այս քարտեզի վրա CP ռեժիմում կետերի քանակը:
Ստանդարտ քարտեզներ
Անուն | Խաղացողների առավելագույն քանակը | Առկա մարտական ռեժիմներ | Հասանելի է կոչումից |
---|---|---|---|
Ալեքսանդրովսկ
|
24 | ![]() | |
Արենա
|
8 | ![]() | |
Ատրա
|
10 | ![]() | |
Բարդա
|
20 | ![]() | |
Բեզդնա
|
20 | ![]() | |
Բեզումիե
|
32 | ![]() | |
Բեռլին
|
36 | ![]() | |
Բոբրույսկ
|
20 | ![]() | |
Բոյնա
|
20 | ![]() | |
Բրեստ
|
24 | ![]() | |
Բուդուշյե
|
20 | ![]() | |
Բումբոքս
|
8 | ![]() | |
Ոկզալ
|
14 | ![]() | |
Ոլնա
|
8 | ![]() | |
Վոլֆենշտեյն
|
24 | ![]() | |
Գարդեր
|
12 | ![]() | |
Գոդ 2042
|
24 | ![]() | |
Գրավիտի
|
20 | ![]() | |
Գուբախա
|
20 | ![]() | |
Դոլինա
|
10 | ![]() | |
Դուալիտի
|
6 | ![]() | |
Դուել
|
2 | ![]() | |
Դյուսելդորֆ
|
40 | ![]() | |
Ժավորոնկի
|
24 | ![]() | |
Զոնա
|
12 | ![]() | |
Իրան
|
20 | ![]() | |
Կանյոն
|
12 | ![]() | |
Կոլխոզ
|
24 | ![]() | |
Կունգուռ
|
24 | ![]() | |
Կուրաժ
|
16 | ![]() | |
Լագեր
|
12 | ![]() | |
Լուննայա Տիշինա
|
20 | ![]() | |
Մագադան
|
8 | ![]() | |
Մագիստրալ
|
24 | ![]() | |
Մոլոտով
|
20 | ![]() | |
Մոնտե Կառլո
|
20 | ![]() | |
Մոստիկ
|
10 | ![]() | |
Մոստի
|
20 | ![]() | |
Նեբոսկրյոբի
|
20 | ![]() | |
Նովել
|
20 | ![]() | |
Օվրագ
|
8 | ![]() | |
Օսա
|
24 | ![]() | |
Օսադա
|
24 | ![]() | |
Օստրով
|
6 | ![]() | |
Պալուբա-9
|
8 | ![]() | |
Պառմա
|
20 | ![]() | |
Պերեվալ
|
10 | ![]() | |
Պերեկրյոստոկ
|
14 | ![]() | |
Պեսոչնիցա
|
8 | ![]() | |
Պինգ-Պոնգ
|
6 | ![]() | |
Պլատո
|
16 | ![]() | |
Պլատֆորմա
|
10 | ![]() | |
Պոդզեմկա
|
20 | ![]() | |
Պոլիգոն
|
16 | ![]() | |
Պրոմզոնա
|
20 | ![]() | |
Պռոստոռ
|
20 | ![]() | |
Պրոտիվոստոյանիե
|
20 | ![]() | |
Պուստինյա
|
24 | ![]() | |
Ռեդ Ալերտ
|
20 | ![]() | |
Ռիո
|
20 | ![]() | |
Սանդալ
|
12 | ![]() | |
Սերպուխով
|
20 | ![]() | |
Սոլիկամսկ
|
24 | ![]() | |
Ստադիոն
|
20 | ![]() | |
Ստանցիա
|
16 | ![]() | |
Սխվատկա
|
20 | ![]() | |
Տիշինա
|
20 | ![]() | |
Տրեկ
|
24 | ![]() | |
Տրիբյուտ
|
20 | ![]() | |
Տեմպլ
|
32 | ![]() | |
Ուշելյե
|
12 | ![]() | |
Ֆաբրիկա
|
16 | ![]() | |
Ֆերմա
|
8 | ![]() | |
Ֆորեստ
|
20 | ![]() | |
Ֆորտ Նոքս
|
14 | ![]() | |
Խոլմ
|
8 | ![]() | |
Չեռնոբիլ
|
24 | ![]() | |
Շոսսե
|
24 | ![]() | |
Շում
|
16 | ![]() | |
Էդինբուրգ
|
16 | ![]() | |
Էսպլանադա
|
24 | ![]() |
Օրվա քարտեզներ

Հավանաբար, ProTanki-ի յուրաքանչյուր խաղացող վաղ թե ուշ նկատել է, որ խաղի լոբբին լի է նույն քարտեզներով. Պոլիգոն, Արենա, Օստրով, Դյուսելդորֆ, Բեզումիե և այլն. Սա զարմանալի չէ, քանի որ այս քարտերը համարվում են առավել շահավետ բյուրեղներ վաստակելու համար:
Բայց շատ խաղացողներ արդեն հոգնել են այս քարտեզներից: Խաղը դիվերսիֆիկացնելու և վաղուց մոռացված քարտեզներին նոր կյանք հաղորդելու համար ավելացվել է նոր հնարավորություն՝ «Օրվա քարտեզներ»:
Նկարագրություն
Էությունը սա է. ֆունկցիան նախատեսված է տանկիստներին մոտիվացնելու համար ստեղծել և այցելել տարբեր քարտեզներ՝ ընտրողաբար ավելացնելով ֆոնդերը:
- Երեք օրվա ընթացքում պատահական երեք քարտեզներում ֆոնդերը ավելի բարձր կլինի, քան մյուս բոլոր քարտեզներում՝ «33%-ով»»: Այս ցուցանիշը պատահական չի ընտրվել. Աճը պետք է զգալի լինի, բայց ոչ այնքան, որ մնացած խաղաքարտերով խաղալն այլևս իմաստ չունենա։
- Համակարգը ընտրում է քարտեզները պատահականորեն, բայց երեք քարտեզներից մեկը միշտ կլինի «փոքր», մեկը «միջին» և մեկ «մեծ»՝ հավասարապես գոհացնելու բոլոր հեռավորությունների և ցանկացած չափի քարտերի երկրպագուներին:
- Համակարգը կփորձի չկրկնել ընտրությունը, այսինքն՝ եթե ընտրվել է քարտեզներից մեկը, ապա առաջիկա երկու շաբաթների ընթացքում դրա ընտրության հնարավորությունը շատ ավելի քիչ կլինի։ Սա անհրաժեշտ է, որպեսզի խաղի բացարձակապես բոլոր քարտեզները հնարավորինս հաճախակի ավելացված ֆոնդ ունենան:
- Ամեն երեք օրը ավելացված ֆոնդով քարտերի ցանկը կթարմացվի: Մենք այս ցուցանիշը համարում ենք օպտիմալ, քանի որ տանկիստները ժամանակ չեն ունենա երեք օրում հոգնել քարտեզներից, բայց դա նաև հնարավորություն է տալիս խաղացողին նախապես պլանավորել մի քանի օր, ինչը կարող է կարևոր լինել հատկապես արձակուրդների ժամանակ:
- Դուք կարող եք պարզել ընթացիկ քարտերը ավելացված ֆոնդով մարտական ստեղծման ընտրացանկում: Ճակատամարտ ստեղծելու համար նախատեսված քարտերի ցանկում դրանք կկցվեն ցուցակի վերևում, իսկ անվան դիմաց կլինի համապատասխան պատկերակը: Դուք հաստատ բաց չեք թողնի, եթե որոշեք նոր ճակատամարտ ստեղծել:
Տոնական քարտեզներ
Մեր սիրելի «ProTanki» խաղում տոները միշտ չէ, որ սահմանափակվում են զեղչերով և ակցիաներով: Երբեմն, հատկապես խոշոր իրադարձությունների համար, խաղի մեջ ներմուծվում են հատուկ տոնական քարտեզներ, որոնց շնորհիվ խաղի տոնը դառնում է իսկապես անմոռանալի և իսկապես հետաքրքիր:
2024 թվական
Անուն | Նկարագրություն |
---|---|
Բերդ կղզու վրա
|
Միջին չափի քարտեզ. Ի՞նչ կարող եք ասել նրա լանդշաֆտից: Քաղաքակրթությունից հեռու գողտրիկ կղզի՝ վաղուց լքված ամրոցով, մի քանի արմավենիներով, զանազան բլուրներով, ափերին ողողված փոթորիկների մեջ կորած տարաներով և անծայրածիր ծովով... Քարտեզն ուներ չորս ռեժիմ. DM, TDM, CTF և CP. |
Գարնանային ժայռեր
|
Այս քարտեզը թաքցնում է ամենահին առեղծվածներից մեկը՝ կորած ձվերը։ Նայելով երիտասարդ ծառերի թավուտներին և ուսումնասիրելով ստորգետնյա թունելների հսկայական ցանցերը՝ կարող եք գտնել առեղծվածային անկյուններ, որտեղ, ըստ լեգենդի, տանկի անձնակազմերը պատերազմի ժամանակ թաքցրել են իրենց ամենաթանկ գանձերը: Այս ձվերը դարձել են բախտի և անսասան ուժի խորհրդանիշ նրանց համար, ովքեր համարձակվում են գտնել դրանք գեղատեսիլ ժայռերի մեջ։ Հասանելի խաղի ռեժիմներ. DM, TDM, CTF և CP. |
|
1998 թվականին կառուցվել է Միջազգային տիեզերական կայանը։ Այդ պահից գիտնականներն ու ինժեներները չնստեցին իրենց աթոռներին մի բաժակ թեյի շուրջ, այլ նախագծեցին ավելին։ Այսպիսով, 26 տարի անց, նախագծվեց և կառուցվեց մի ամբողջ Տիեզերական բազա՝ 1004 ծածկագրով, տարբեր կախիչներով, վառելիքի պահեստարաններով՝ ժամանող տիեզերանավերը լիցքավորելու համար և շատ ավելին: Հասանելի խաղի ռեժիմներ՝ DM, TDM և CTF: |
|
Եզակի քարտեզ հին 2D Battle City խաղի ոճով, որտեղից տեսանելի են նեղ անցումներ, թփեր, որոնցում կարող եք բառացիորեն թաքնվել և ջրե՞լ: Բայց ջուրը տանկերի համար այնքան էլ անվտանգ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից... |
2023 թվական
Անուն | Նկարագրություն |
---|---|
|
Փոքր քարտեզ՝ կենտրոնում ամրոցով: Կենտրոնական հրապարակում զարդարված եղևնի է, իսկ քարտեզի եզրերին՝ բլուրներ, սովորական եղևնիներ և գյուղական տներ՝ մոմերով լուսավորված պատուհաններով։ |
|
Անցյալ տարվա քարտեզի մի փոքր փոփոխված տարբերակը։ |
|
Քարտեզի համար հիմք է հանդիսացել Բումբոքս քարտեզը։ Սա քարտեզի հատուկ տոնական տարբերակ է՝ հատուկ տեսակի լուսավորությամբ։ Մութ գիշեր կապույտ լուսնի լույսով: Տան փոխարեն քարտեզի կենտրոնում մեծ տոնածառ է դրվել։ Քարտեզն ուներ ընդամենը երեք ռեժիմ՝ DM, TDM և CTF: |
|
Տոնական հատուկ տեսակի լուսավորությամբ. Մութ գիշեր կապույտ լուսնի լույսով: Այս քարտեզն ուներ ընդամենը 1 ոսկու անկման կետ և 1 ռեժիմ՝ DM 17 խաղացողների համար: |
|
Բարդա քարտեզի տարբերակը, որը խեղաթյուրված է մահացած տանկիստների ուրվականներով: Ըստ էության, ստանդարտ քարտեզի մի փոքր ընդլայնված տարբերակ, եզակի Հելոուինի շինությունների հյուսվածքներով, որոնք համապատասխանում են դրա վրա տեղի ունեցող սարսափներին: Քարտեզը պարունակում է մարտական բոլոր եղանակները, բացառությամբ կետերի կառավարում ռեժիմի։ |
|
Շատ փոքր և բավականին բաց քարտեզ: Միակ բանը, որ կարելի է տարբերել լանդշաֆտից, քարտեզի երկու կողմերում գտնվող փոքրիկ բլուրներն են, կենտրոն տանող կամուրջները, կենտրոնում հենց գերեզմանատունը և փոքրիկ փայտե տները։ Քարտեզը պարունակում է մարտական բոլոր ստանդարտ ռեժիմները՝ DM, TDM, CTF և CP: |
|
Հաճա՞խ եք ցանկացել տիեզերք գնալ: Տեխնոլոգիաները շատ առաջ են գնացել, և կարմիր էլեկտրամեքենայի փոխարեն տիեզերք սկսեցին արձակվել ամբողջ տանկեր: 1998 թվականին Միջազգային տիեզերակայանը կառուցվեց տիեզերքի ուսումնասիրության համար, և մի քանի տարի անց նրանք որոշեցին փորձարկել դրա ուժը՝ ուղարկելով այդ նույն տանկերը այնտեղ տիեզերական մարտերի համար: Քարտեզը սովորականներից տարբերվում էր չափազանց թույլ ձգողականությամբ և չափազանց անսովոր խաղախաղով՝ մեր Երկիր մոլորակի, Լուսնի և Արևի շատ գեղեցիկ տեսարանով: Քարտեզում ներկայացված էին մարտական բոլոր ստանդարտ եղանակները՝ DM, TDM, CTF և CP: |
|
Ապրիլի 1-ին հաճախ կարելի է լսել տարբեր կատակներ, տեսնել «խեղկատակներ» և այլն։ Բայց որքան հաճախ եք երբևէ տեսել Minecraft ավազատուփի քարտեզ տանկային խաղում: Կաթիլ՝ հանքաքարի բլոկներ: Ոսկե տուփ՝ լաքի բլոկներ: Դրոշներ՝ ադամանդներ և սուտակներ: Տարվա ամենազվարճալի տոնի ամենաարտասովոր քարտեզը։ |
2022 թվական
Անուն | Նկարագրություն |
---|---|
|
Սա միջնադարյան քաղաք է գիշերային ժամերին, որտեղ կապույտ դեֆերները նստում են ամրոցի տարածքում, իսկ կարմիրները դրոշներ են կրում այգուց և տանում դրանք անսովոր ձևավորում ունեցող հարմարավետ եռահարկ տների միջև: Քարտեզն ուներ միայն մեկ ռեժիմ՝ Շտուրմ: |
|
Քարտեզի կենտրոնում հսկայական գերեզմանոց էր՝ բաղկացած մեծ թվով մոխրագույն տապանաքարերից ու խաչերից։ Քարտեզի վրա պատկերված էին թիմային ռեժիմներ, և միևնույն ժամանակ դրոշի երկու ստենդներ՝ պարսպապատված պատերով, դրանք տեղակայված էին բլուրների վրա գտնվող փոքր արհեստական իջվածքներում: Ընդհանուր առմամբ քարտեզի վրա կար 4 ամուր բարձրություն։ Կարմիր հիմքը և եզրային «բլուրը», որը նաև կապույտների դիրքն է, միացված էին երկար կամուրջներով։ Չորրորդ բլուրը կարելի էր բարձրանալ և իջնել միայն բնական լանջերով: |
|
Բեզումիե քարտեզի դասական տարբերակը, որն ավելացվել է 2022 թվականին Տիեզերագնացության օրը նշելու համար: Քարտեզն ուներ 2011-12 թվականների կոնֆիգուրացիան, սակայն դրա հիմնական տարբերությունը շատ թույլ ձգողականությունն է, որի շնորհիվ նրա խաղախաղը չափազանց «խելագար» կերպար է ստանում։ Քարտեզի վրա առկա էին մարտական բոլոր եղանակները, բացառությամբ կետերի կառավարում ռեժիմի։ |
2021 թվական
Անուն | Նկարագրություն |
---|---|
|
Քարտեզի համար հիմք է հանդիսացել Ալեքսանդրովսկի քարտեզը։ Քարտեզն ամբողջությամբ մնաց նույնը, միայն տոնական մթնոլորտ ստեղծելու և պահպանելու համար ավելացվեց Ամանորի ծառը։ Այս մեկ մանրամասնության շնորհիվ քարտը մեծ տարածում գտավ խաղացողների շրջանում: Քարտեզն ուներ ընդամենը երեք ռեժիմ՝ DM, TDM և CTF: |
|
Քարտեզը հիմնված էր Օստրով քարտեզի վրա։ Ինչպես Ամանորի Ալեքսանդրովսկը, այնպես էլ Ամանորի Օստրովը հատուկ տոնական կրկնօրինակ քարտեզներ են: Ի տարբերություն առաջին քարտեզի, երկրորդը լանդշաֆտի որոշ փոփոխություններ է կրել։ Տների փոխարեն քարտեզի կենտրոնում մեծ տոնածառ է դրվել։ Քարտեզն ուներ ընդամենը երեք ռեժիմ՝ DM, TDM և CTF: |
|
Սա առաջին օրիգինալ տոնական քարտեզն է և ունի նաև շատ օրիգինալ գաղափար։ Գաղափարն այն է, որ ամբողջ քարտեզը պատրաստված է մեծ մրցուղու տեսք ունենալու համար: Խաղացողների հիմքերը գտնվում են քարտեզի ներքևի մասում, և դրանք բաժանված են նաև կենտրոնում գտնվող մեծ խրամատով: Իրար հանդիպելու և լիարժեք ճակատամարտ սկսելու համար նրանք պետք է անցնեն մի ամբողջ խոչընդոտ ճանապարհ և հասնեն Ամանորի ծառին, որը գտնվում է լեռան վրա, և որտեղից նրանք կարող են ակտիվ կրակ վարել թշնամու դիրքերի վրա: Քարտեզն ուներ բոլոր 4 ռեժիմները՝ DM, TDM, CTF և CP: |